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C++ IActor::GetLocalEyePos方法代码示例

本文整理汇总了C++中IActor::GetLocalEyePos方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IActor::GetLocalEyePos方法的具体用法?C++ IActor::GetLocalEyePos怎么用?C++ IActor::GetLocalEyePos使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IActor的用法示例。


在下文中一共展示了IActor::GetLocalEyePos方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetWorldPosGoal

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Vec3 CVehicleViewFirstPerson::GetWorldPosGoal()
{
	Vec3 vehiclePos;

	if (m_pHelper)
	{
		vehiclePos = m_pHelper->GetVehicleSpaceTranslation();
	}
	else if(!m_sCharacterBoneName.empty())
	{
		Vec3 bonePos;
		IEntity* pEntity = gEnv->pEntitySystem->GetEntity(m_pSeat->GetPassenger());
		ICharacterInstance* pCharacter = pEntity ? pEntity->GetCharacter(0) : NULL;
		if(pCharacter)
		{
			IDefaultSkeleton& rIDefaultSkeleton = pCharacter->GetIDefaultSkeleton();
			uint32 id = rIDefaultSkeleton.GetJointIDByName(m_sCharacterBoneName);
			uint32 numJoints = rIDefaultSkeleton.GetJointCount();
			if(numJoints > id)
			{
				bonePos = pCharacter->GetISkeletonPose()->GetAbsJointByID(id).t;
			}
		}
		vehiclePos = pEntity ? pEntity->GetWorldTM() * bonePos : Vec3(0,0,0);	
		return vehiclePos;
	}
	else
	{
		IActor* pActor = CCryAction::GetCryAction()->GetIActorSystem()->GetActor(m_passengerId);
		CRY_ASSERT(pActor);

		vehiclePos = pActor->GetLocalEyePos() + m_offset;

		IEntity* pActorEntity = pActor->GetEntity();
		
		const Matrix34& slotTM = pActorEntity->GetSlotLocalTM(0, false);
    vehiclePos = pActorEntity->GetLocalTM() * slotTM * vehiclePos;
	}

	return m_pVehicle->GetEntity()->GetWorldTM() * vehiclePos;
}
开发者ID:NightOwlsEntertainment,项目名称:PetBox_A_Journey_to_Conquer_Elementary_Algebra,代码行数:42,代码来源:VehicleViewFirstPerson.cpp


注:本文中的IActor::GetLocalEyePos方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。