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C++ IActor::GetAnimationGraphState方法代码示例

本文整理汇总了C++中IActor::GetAnimationGraphState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IActor::GetAnimationGraphState方法的具体用法?C++ IActor::GetAnimationGraphState怎么用?C++ IActor::GetAnimationGraphState使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IActor的用法示例。


在下文中一共展示了IActor::GetAnimationGraphState方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: DoAnimActionAG

bool CDialogActorContext::DoAnimActionAG(IEntity* pEntity, const char* sAction)
{
	IActor* pActor = gEnv->pGame->GetIGameFramework()->GetIActorSystem()->GetActor( m_entityID );
	if (pActor)
	{
		m_pAGState = pActor->GetAnimationGraphState();
		if (m_pAGState)
		{
			m_pAGState->AddListener( "dsctx", this );
			if (m_bAnimUseAGSignal)
			{
				DiaLOG::Log(DiaLOG::eAlways, "[DIALOG] CDialogActorContext:DoAnimAction: %s ActorID=%d Setting signal to '%s'",
					m_pSession->GetDebugName(), m_actorID, sAction);
				m_pAGState->SetInput( "Signal", sAction, &m_queryID );
			}
			else
			{
				DiaLOG::Log(DiaLOG::eAlways, "[DIALOG] CDialogActorContext:DoAnimAction: %s ActorID=%d Setting input to '%s'",
					m_pSession->GetDebugName(), m_actorID, sAction);
				m_pAGState->SetInput( "Action", sAction, &m_queryID );
			}
		}
	}
	return true;
}
开发者ID:aronarts,项目名称:FireNET,代码行数:25,代码来源:DialogActorContext.cpp


注:本文中的IActor::GetAnimationGraphState方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。