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C++ GLSLShader::unbindShader方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLSLShader::unbindShader方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLSLShader::unbindShader方法的具体用法?C++ GLSLShader::unbindShader怎么用?C++ GLSLShader::unbindShader使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLSLShader的用法示例。


在下文中一共展示了GLSLShader::unbindShader方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: display


//.........这里部分代码省略.........
	// show coordinate system
	if (showCoordinates) {
		glDisable(GL_LIGHTING);
		glDisable(GL_TEXTURE_2D);
		glBegin(GL_LINES);
		glColor3ub(255, 0, 0);
		glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
		glVertex3f(1.0, 0.0, 0.0);

		glColor3ub(0, 255, 0);
		glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
		glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);

		glColor3ub(0, 0, 255);
		glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
		glVertex3f(0.0, 0.0, 1.0);
		glEnd();
	}

	// show center of spherical mapping
	if (showOrigin) {
		glDisable(GL_LIGHTING);
		glDisable(GL_TEXTURE_2D);
		glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
		glPushMatrix();

		glutSolidSphere(0.05f, 20, 20);
		glPopMatrix();
	}

	// draw cursor
	// XXX

	// INSERT YOUR CODE HERE
	glBegin(GL_LINES);
	glColor3ub(255, 0, 0);
	glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
	glVertex3f(cursor.x, cursor.y, cursor.z);
	glEnd();

	// END XXX

	glScalef(scale, scale, scale);

	if (doLighting)
		glEnable(GL_LIGHTING);
	else
		glDisable(GL_LIGHTING);

	// draw the geometry

	// if showTexture is true, enable texturing in opengl
	// XXX

	// INSERT YOUR CODE HERE
	if (showTexture) {
		glEnable(GL_TEXTURE_2D);
	}

	// END XXX

	glColor3f(1, 1, 1);

	if (environmentMapping) {
		if (!shaderIsLoaded) {
			myShader.load("shaders/emBlinnPhong");
			shaderIsLoaded = 1;
		}
		myShader.bindShader();
	}

	if (drawRect) {
		// draw a textured quad
		// XXX

		// INSERT YOUR CODE HERE
		fullScreenQuad();

		// END XXX
	}

	// else draw model
	// XXX

	// INSERT YOUR CODE HERE
	else {
		if (defaultModelIndex != -1) {
			model = Mesh::loadOff(models[defaultModelIndex]);
			defaultModelIndex = -1;
		}
		model.Display();
	}
	if (environmentMapping) { // if we used em, unbind shader afterwards
		myShader.unbindShader();
	}
	// glDisable(GL_TEXTURE_2D); ???
	// END XXX

	glutSwapBuffers();
}
开发者ID:hoijui,项目名称:CG1,代码行数:101,代码来源:Texture.cpp


注:本文中的GLSLShader::unbindShader方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。