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C++ GLSLShader::loadVertexShader方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLSLShader::loadVertexShader方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLSLShader::loadVertexShader方法的具体用法?C++ GLSLShader::loadVertexShader怎么用?C++ GLSLShader::loadVertexShader使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLSLShader的用法示例。


在下文中一共展示了GLSLShader::loadVertexShader方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: loadShaders

// load Shaders
// XXX: NEEDS TO BE IMPLEMENTED
void Common::loadShaders(){
  // XXX

	normQuadShader.loadVertexShader("shaders/quad.vert");
	normQuadShader.loadFragmentShader("shaders/quad.frag");
	normQuadShader.bindVertexAttrib("position", TriMesh::attribVertex);
	normQuadShader.link();

	quadShader.loadVertexShader("shaders/quadShader.vert");
	quadShader.loadFragmentShader("shaders/quadShader.frag");
	quadShader.loadFragmentShader("shaders/blinnPhongReflection");
	quadShader.bindVertexAttrib("position", TriMesh::attribVertex);
	quadShader.link();

	sphereMapShader.loadVertexShader("shaders/sphere.vert");
	sphereMapShader.loadFragmentShader("shaders/sphere.frag");
	sphereMapShader.loadFragmentShader("shaders/blinnPhongReflection");
	sphereMapShader.bindVertexAttrib("position", TriMesh::attribVertex);
	sphereMapShader.bindVertexAttrib("normal", TriMesh::attribNormal);
	sphereMapShader.bindVertexAttrib("texCoord", TriMesh::attribTexCoord);
	sphereMapShader.link();

	texturingShader.loadVertexShader("shaders/textur.vert");
	texturingShader.loadFragmentShader("shaders/textur.frag");
	texturingShader.loadFragmentShader("shaders/blinnPhongReflection");
	texturingShader.bindVertexAttrib("position", TriMesh::attribVertex);
	texturingShader.bindVertexAttrib("normal", TriMesh::attribNormal);
	texturingShader.bindVertexAttrib("texCoord", TriMesh::attribTexCoord);
	texturingShader.link();

	silhouetteShader.loadVertexShader("shaders/silhouette.vert");
	silhouetteShader.loadFragmentShader("shaders/silhouette.frag");
	silhouetteShader.bindVertexAttrib("position", TriMesh::attribVertex);
	silhouetteShader.bindVertexAttrib("normal", TriMesh::attribNormal);
	silhouetteShader.link();
  // END XXX
}
开发者ID:Spanky2013,项目名称:CGI14-15,代码行数:39,代码来源:Texture.cpp


注:本文中的GLSLShader::loadVertexShader方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。