当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ GLSLShader::setLinked方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLSLShader::setLinked方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLSLShader::setLinked方法的具体用法?C++ GLSLShader::setLinked怎么用?C++ GLSLShader::setLinked使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLSLShader的用法示例。


在下文中一共展示了GLSLShader::setLinked方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: setTransformFeedbackVaryings

    void GLSLProgram::setTransformFeedbackVaryings(const std::vector<String>& nameStrings)
    {
        // Get program object ID.
        GLuint programId;
        if (Root::getSingleton().getRenderSystem()->getCapabilities()->hasCapability(RSC_SEPARATE_SHADER_OBJECTS))
        {
            //TODO include tessellation stages
            GLSLShader* glslGpuProgram = getGeometryShader();
            if (!glslGpuProgram)
                glslGpuProgram = getVertexShader();

            programId = glslGpuProgram->getGLProgramHandle();

            // force re-link
            GpuProgramManager::getSingleton().removeMicrocodeFromCache(glslGpuProgram->_getHash());
            glslGpuProgram->setLinked(false);
        }
        else
        {
            programId = getGLProgramHandle();

            // force re-link
            GpuProgramManager::getSingleton().removeMicrocodeFromCache(getCombinedHash());
        }
        mLinked = false;

        // Convert to const char * for GL
        std::vector<const char*> names;
        for (uint e = 0; e < nameStrings.size(); e++)
        {
            names.push_back(nameStrings[e].c_str());
        }

        // TODO replace glTransformFeedbackVaryings with in-shader specification (GL 4.4)
        OGRE_CHECK_GL_ERROR(glTransformFeedbackVaryings(programId, nameStrings.size(), &names[0],
                                                        GL_INTERLEAVED_ATTRIBS));

#if OGRE_DEBUG_MODE
        activate();
        // Check if varyings were successfully set.
        GLchar Name[64];
        GLsizei Length(0);
        GLsizei Size(0);
        GLenum Type(0);
        // bool Validated = false;
        for (size_t i = 0; i < nameStrings.size(); i++)
        {
            OGRE_CHECK_GL_ERROR(
                glGetTransformFeedbackVarying(programId, i, 64, &Length, &Size, &Type, Name));
            LogManager::getSingleton().stream() << "Varying " << i << ": " << Name << " " << Length
                                                << " " << Size << " " << Type;
            // Validated = (Size == 1) && (Type == GL_FLOAT_VEC3);
            // std::cout << Validated << " " << GL_FLOAT_VEC3 << std::endl;
        }
#endif
    }
开发者ID:yiliu1203,项目名称:OGRE,代码行数:56,代码来源:OgreGLSLProgram.cpp


注:本文中的GLSLShader::setLinked方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。