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C++ GLSLShader::createProgram方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLSLShader::createProgram方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLSLShader::createProgram方法的具体用法?C++ GLSLShader::createProgram怎么用?C++ GLSLShader::createProgram使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLSLShader的用法示例。


在下文中一共展示了GLSLShader::createProgram方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: init

    void init() {
        pointList.clear();
        pointList.push_back(Vector3(0, 0, 0));

        generateVertexBuffer();

        VBOInfo.vertexBufferSize = static_cast<int>(pointList.size()) * 3;
        VBOInfo.vertexBufferData = vertexBufferData;

        buffer.initVBO(VBOInfo, HardwareBuffer::FLAG_VERTEX_BUFFER);
        buffer.setVBOLocation(HardwareBuffer::FLAG_VERTEX_BUFFER, 0);
        buffer.setVBOUnitSize(HardwareBuffer::FLAG_VERTEX_BUFFER, 3);

        pointProgram.loadFromFile(GL_VERTEX_SHADER, "Shader/point.vs");
        pointProgram.loadFromFile(GL_FRAGMENT_SHADER, "Shader/point.fs");
        pointProgram.loadFromFile(GL_GEOMETRY_SHADER, "Shader/point.gs");
        pointProgram.createProgram();
    }
开发者ID:Soledad89,项目名称:cashew,代码行数:18,代码来源:PointRenderer.cpp


注:本文中的GLSLShader::createProgram方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。