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C++ GLSLShader::bind方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLSLShader::bind方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLSLShader::bind方法的具体用法?C++ GLSLShader::bind怎么用?C++ GLSLShader::bind使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLSLShader的用法示例。


在下文中一共展示了GLSLShader::bind方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: display

// display texture
// XXX: NEEDS TO BE IMPLEMENTED
void Texture::display(void){

  // setup model matrix
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  glLoadIdentity();

  glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1.0);
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

  	if(rayTraceMode){
		normQuadShader.bind();
		rayTexture.bind();
		quad.draw();
		normQuadShader.unbind();
		rayTexture.unbind();

	}else{
		mesh1.draw();
		mesh.draw();
		mesh2.draw();
	}


  glutSwapBuffers();
//    glPopAttrib();

}
开发者ID:Spanky2013,项目名称:CGI14-15,代码行数:29,代码来源:Texture.cpp

示例2: render

    void render(uint textureId) {
        pointProgram.bind();

        glEnable(GL_BLEND);
        glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
        glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId);
        generateVertexBuffer();
        HardwareBuffer::VBOStruct _VBO;
        _VBO.vertexBufferData = vertexBufferData;
        _VBO.vertexBufferSize = static_cast<int>(pointList.size()) * 3;

        buffer.updateVBO(_VBO, HardwareBuffer::FLAG_VERTEX_BUFFER);
        buffer.render(GL_POINTS);

        glDisable(GL_BLEND);
        pointProgram.unbind();
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
        glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
    }
开发者ID:Soledad89,项目名称:cashew,代码行数:21,代码来源:PointRenderer.cpp


注:本文中的GLSLShader::bind方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。