本文整理汇总了C++中GLSLShader::loadFromFile方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLSLShader::loadFromFile方法的具体用法?C++ GLSLShader::loadFromFile怎么用?C++ GLSLShader::loadFromFile使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GLSLShader
的用法示例。
在下文中一共展示了GLSLShader::loadFromFile方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: init
void init() {
pointList.clear();
pointList.push_back(Vector3(0, 0, 0));
generateVertexBuffer();
VBOInfo.vertexBufferSize = static_cast<int>(pointList.size()) * 3;
VBOInfo.vertexBufferData = vertexBufferData;
buffer.initVBO(VBOInfo, HardwareBuffer::FLAG_VERTEX_BUFFER);
buffer.setVBOLocation(HardwareBuffer::FLAG_VERTEX_BUFFER, 0);
buffer.setVBOUnitSize(HardwareBuffer::FLAG_VERTEX_BUFFER, 3);
pointProgram.loadFromFile(GL_VERTEX_SHADER, "Shader/point.vs");
pointProgram.loadFromFile(GL_FRAGMENT_SHADER, "Shader/point.fs");
pointProgram.loadFromFile(GL_GEOMETRY_SHADER, "Shader/point.gs");
pointProgram.createProgram();
}