本文整理汇总了C++中GLSLShader::DeleteProgram方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLSLShader::DeleteProgram方法的具体用法?C++ GLSLShader::DeleteProgram怎么用?C++ GLSLShader::DeleteProgram使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GLSLShader
的用法示例。
在下文中一共展示了GLSLShader::DeleteProgram方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: OnShutdown
void OnShutdown() {
X.clear();
X_last.clear();
F.clear();
indices.clear();
springs.clear();
glDeleteQueries(1, &query);
glDeleteQueries(1, &t_query);
glDeleteTextures( 2, texPosID);
glDeleteTextures( 2, texPrePosID);
glDeleteVertexArrays(2, vaoUpdateID);
glDeleteVertexArrays(2, vaoRenderID);
glDeleteVertexArrays(1, &clothVAOID);
glDeleteVertexArrays(1, &gridVAOID);
glDeleteBuffers( 1, &gridVBOVerticesID);
glDeleteBuffers( 1, &gridVBOIndicesID);
glDeleteBuffers( 1, &clothVBOVerticesID);
glDeleteBuffers( 1, &clothVBOIndicesID);
glDeleteBuffers( 2, vboID_Pos);
glDeleteBuffers( 2, vboID_PrePos);
glDeleteBuffers( 1, &vboIndices);
glDeleteTransformFeedbacks(1, &tfID);
renderShader.DeleteProgram();
massSpringShader.DeleteProgram();
particleShader.DeleteProgram();
}