本文整理汇总了C++中Environment::a_movement_is_possible方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Environment::a_movement_is_possible方法的具体用法?C++ Environment::a_movement_is_possible怎么用?C++ Environment::a_movement_is_possible使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Environment
的用法示例。
在下文中一共展示了Environment::a_movement_is_possible方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Heuristica
/**
Calcula el valor heuristico de un estado de la frontera de busqueda
Devuelve: El valor heuristico asociado al estado "actual" desde el punto de vista del jugador "jug"
Parametros:
"actual" estado que contiene el tablero a evaluar.
"jug" indique que jugador esta pidiendo el valor heuristico.
OBSERVACION: esta parametrizacion es solo indicativa, y el alumno podra modificarla segun sus necesidades
*/
double Heuristica (const Environment & actual, int jug, int marcador){
int valor_heuristico = 0, jug_adversario;
if (jug == 1)
jug_adversario = 2;
else
jug_adversario = 1;
if (actual.Marcador(jug) > (actual.Marcador(jug_adversario) + actual.Total_Suciedad()) )
valor_heuristico += 9999;
else if ((actual.Marcador(jug) + actual.Total_Suciedad()) < actual.Marcador(jug_adversario))
valor_heuristico += -9999;
if (actual.Marcador(jug) >= actual.Marcador(jug_adversario))
valor_heuristico += 3;
else
valor_heuristico += -3;
if (!actual.a_movement_is_possible(jug))
valor_heuristico += -8;
if (!actual.a_movement_is_possible(jug_adversario))
valor_heuristico += 100;
for (int i = 0; i < 20; i++)
if (marcador+i < actual.Marcador(jug))
valor_heuristico += 10;
return valor_heuristico;
}
示例2: valorMax
int valorMax(const Environment & actual, int jug, int profundidad, int limite_profundidad, int marcador) {
int valor_max;
Environment sigact[4];
if (profundidad == limite_profundidad || !actual.a_movement_is_possible(jug))
return Heuristica(actual, jug, marcador);
else {
int n_act = actual.GenerateNextMove(sigact, jug);
valor_max = -INFINITO;
for (int i = 0; i < n_act; i++) {
valor_max = mayor(valor_max, valorMin(sigact[i], jug, profundidad+1, limite_profundidad, marcador));
}
return valor_max;
}
}
示例3: valorMin
int valorMin(const Environment & actual, int jug, int profundidad, int limite_profundidad, int marcador) {
int valor_min;
int jug_adversario;
if (jug == 1)
jug_adversario = 2;
else if (jug == 2)
jug_adversario = 1;
Environment sigact[4];
if (profundidad == limite_profundidad || !actual.a_movement_is_possible(jug_adversario))
return Heuristica(actual, jug, marcador);
else {
int n_act = actual.GenerateNextMove(sigact, jug_adversario);
valor_min = INFINITO;
for (int i = 0; i < n_act; i++) {
valor_min = minimo(valor_min, valorMax(sigact[i], jug, profundidad+1, limite_profundidad, marcador));
}
return valor_min;
}
}