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C++ Environment::Marcador方法代码示例

本文整理汇总了C++中Environment::Marcador方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Environment::Marcador方法的具体用法?C++ Environment::Marcador怎么用?C++ Environment::Marcador使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Environment的用法示例。


在下文中一共展示了Environment::Marcador方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Heuristica

/**
Calcula el valor heuristico de un estado de la frontera de busqueda
Devuelve: El valor heuristico asociado al estado "actual" desde el punto de vista del jugador "jug"
Parametros:
    "actual" estado que contiene el tablero a evaluar.
    "jug" indique que jugador esta pidiendo el valor heuristico.
OBSERVACION: esta parametrizacion es solo indicativa, y el alumno podra modificarla segun sus necesidades
*/
double Heuristica (const Environment & actual, int jug, int marcador){

    int valor_heuristico = 0, jug_adversario;

    if (jug == 1)
        jug_adversario = 2;
    else
        jug_adversario = 1;

    if (actual.Marcador(jug) > (actual.Marcador(jug_adversario) + actual.Total_Suciedad()) )
        valor_heuristico += 9999;
    else if ((actual.Marcador(jug) + actual.Total_Suciedad()) < actual.Marcador(jug_adversario))
        valor_heuristico += -9999;

    if (actual.Marcador(jug) >= actual.Marcador(jug_adversario))
        valor_heuristico += 3;
    else
        valor_heuristico += -3;

    if (!actual.a_movement_is_possible(jug))
        valor_heuristico += -8;
    if (!actual.a_movement_is_possible(jug_adversario))
        valor_heuristico += 100;


    for (int i = 0; i < 20; i++)
        if (marcador+i < actual.Marcador(jug))
            valor_heuristico += 10;

    return valor_heuristico;

}
开发者ID:josearcosaneas,项目名称:Inteligencia-Artificial,代码行数:40,代码来源:player53676422.cpp

示例2: MiniMax

/**
Esta funcion devuelve la siguiente mejor accion guiada por la heuristica usando el algoritmo minimax.
Devuelve: La siguiente accion a realizar.
Parametros:
    "actual" contiene el estado del tablero.
    "jug" indica que jugador esta pidiendo el valor heuristico.
    "limite_profundidad" establece el limite de exploracion del grafo.
OBSERVACION: esta parametrizacion es solo indicativa, y el alumno podra modificarla segun sus necesidades
*/
Environment::ActionType MiniMax(const Environment & actual, int jug, int limite_profundidad){
  Environment::ActionType accion;

  int mayor = -INFINITO, mayor_actual, profundidad = 0;

  Environment sigact[4];
  int n_act = actual.GenerateNextMove(sigact, jug);

  for (int i = 0; i < n_act; i++) {
        mayor_actual = valorMin(sigact[i], jug, profundidad+1, limite_profundidad, actual.Marcador(jug));
        if (mayor_actual > mayor) {
            mayor = mayor_actual;
            accion = static_cast<Environment::ActionType> (sigact[i].Last_Action(jug));
        }
  }
  cout << "Jugador: " << jug;
  cout << "     mayor " << mayor;
  cout << endl;
  return accion;
}
开发者ID:josearcosaneas,项目名称:Inteligencia-Artificial,代码行数:29,代码来源:player53676422.cpp


注:本文中的Environment::Marcador方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。