本文整理汇总了C++中DrawingContext::set_ambient_color方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ DrawingContext::set_ambient_color方法的具体用法?C++ DrawingContext::set_ambient_color怎么用?C++ DrawingContext::set_ambient_color使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类DrawingContext
的用法示例。
在下文中一共展示了DrawingContext::set_ambient_color方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: color
void
Sector::draw(DrawingContext& context)
{
context.set_ambient_color( ambient_light );
context.push_transform();
context.set_translation(camera->get_translation());
for(auto i = gameobjects.begin(); i != gameobjects.end(); ++i) {
GameObjectPtr& object = *i;
if(!object->is_valid())
continue;
if (draw_solids_only)
{
TileMap* tm = dynamic_cast<TileMap*>(object.get());
if (tm && !tm->is_solid())
continue;
}
object->draw(context);
}
if(show_collrects) {
Color color(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.75f);
for(auto i = moving_objects.begin(); i != moving_objects.end(); ++i) {
MovingObject* object = *i;
const Rectf& rect = object->get_bbox();
context.draw_filled_rect(rect, color, LAYER_FOREGROUND1 + 10);
}
}
context.pop_transform();
}