本文整理汇总了C++中DrawingContext::screen_to_world方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ DrawingContext::screen_to_world方法的具体用法?C++ DrawingContext::screen_to_world怎么用?C++ DrawingContext::screen_to_world使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类DrawingContext
的用法示例。
在下文中一共展示了DrawingContext::screen_to_world方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
void
LevelDot::draw(DrawingContext& gc)
{
Vector2i mpos
= gc.screen_to_world(Vector2i(Input::Controller::current()->get_pointer(Input::STANDARD_POINTER)->get_pos()));
float x = static_cast<float>(mpos.x) - pos.x;
float y = static_cast<float>(mpos.y) - pos.y;
bool highlight = false;
if (Math::sqrt(x*x + y*y) < 30.0f)
highlight = true;
Savegame* savegame = SavegameManager::instance()->get(plf.get_resname());
if (savegame
&& (savegame->get_status() == Savegame::FINISHED
|| savegame->get_status() == Savegame::ACCESSIBLE))
{
if (savegame->get_status() == Savegame::FINISHED)
if (highlight)
{
gc.draw (highlight_green_dot_sur, pos);
}
else
{
gc.draw (green_dot_sur, pos);
}
else
if (highlight)
gc.draw (highlight_red_dot_sur, pos);
else
gc.draw (red_dot_sur, pos);
}
else
{
gc.draw (inaccessible_dot_sur, pos);
}
}