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C++ DrawingContext::screen_to_world方法代码示例

本文整理汇总了C++中DrawingContext::screen_to_world方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ DrawingContext::screen_to_world方法的具体用法?C++ DrawingContext::screen_to_world怎么用?C++ DrawingContext::screen_to_world使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在DrawingContext的用法示例。


在下文中一共展示了DrawingContext::screen_to_world方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

void
LevelDot::draw(DrawingContext& gc)
{
  Vector2i mpos
    = gc.screen_to_world(Vector2i(Input::Controller::current()->get_pointer(Input::STANDARD_POINTER)->get_pos()));

  float x = static_cast<float>(mpos.x) - pos.x;
  float y = static_cast<float>(mpos.y) - pos.y;

  bool highlight = false;

  if (Math::sqrt(x*x + y*y) < 30.0f)
    highlight = true;

  Savegame* savegame = SavegameManager::instance()->get(plf.get_resname());
  if (savegame
      && (savegame->get_status() == Savegame::FINISHED
          || savegame->get_status() == Savegame::ACCESSIBLE))
  {
    if (savegame->get_status() == Savegame::FINISHED)
      if (highlight)
      {
        gc.draw (highlight_green_dot_sur, pos);
      }
      else
      {
        gc.draw (green_dot_sur, pos);
      }
    else
      if (highlight)
        gc.draw (highlight_red_dot_sur, pos);
      else
        gc.draw (red_dot_sur, pos);
  }
  else
  {
    gc.draw (inaccessible_dot_sur, pos);
  }
}
开发者ID:jcs12311,项目名称:pingus,代码行数:39,代码来源:level_dot.cpp


注:本文中的DrawingContext::screen_to_world方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。