本文整理汇总了C++中CreatureObject::isPersistent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CreatureObject::isPersistent方法的具体用法?C++ CreatureObject::isPersistent怎么用?C++ CreatureObject::isPersistent使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CreatureObject
的用法示例。
在下文中一共展示了CreatureObject::isPersistent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: createCreature
CreatureObject* CreatureManagerImplementation::createCreature(uint32 templateCRC, bool persistent, uint32 mobileTemplateCRC) {
ManagedReference<SceneObject*> object = zoneServer->createObject(templateCRC, persistent);
if (object == NULL) {
StringBuffer errMsg;
errMsg << "could not spawn creature... wrong template? 0x" << hex << templateCRC;
error(errMsg.toString());
return NULL;
}
if (!object->isCreatureObject()) {
StringBuffer errMsg;
errMsg << "server did not create a creature object wrong template? 0x" << hex << templateCRC;
error(errMsg.toString());
return NULL;
}
CreatureObject* creature = cast<CreatureObject*>( object.get());
if (!createCreatureChildrenObjects(creature, templateCRC, creature->isPersistent(), mobileTemplateCRC)) {
StringBuffer errMsg;
errMsg << "could not create children objects for creature... 0x" << templateCRC;
error(errMsg.toString());
return NULL;
}
return creature;
}