本文整理汇总了C++中Creature::FallGround方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Creature::FallGround方法的具体用法?C++ Creature::FallGround怎么用?C++ Creature::FallGround使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Creature
的用法示例。
在下文中一共展示了Creature::FallGround方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Update
void OrbitingEmitter::Update(uint32 diff)
{
if(_deletable)
return;
uint32 workdiff;
for(workdiff = diff + _overlaptime; workdiff > _density; workdiff -= _density)
{
float xoffs = sin(_lastspawntime / _speed) * _radius;
float yoffs = cos(_lastspawntime / _speed) * _radius;
float o = 0; // TODO: formula here!
Creature *npc = _parent->SummonCreatureCustom(_entry,sx + xoffs,sy + yoffs,sz,o,_summontype,_staytime);
if(npc)
{
npc->FallGround();
}
_objects++;
_lastspawntime += _density;
}
_overlaptime = workdiff;
if(_createtime + _staytime < _lastspawntime)
_deletable = true;
}