本文整理汇总了C++中Creature::CallAssistance方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Creature::CallAssistance方法的具体用法?C++ Creature::CallAssistance怎么用?C++ Creature::CallAssistance使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Creature
的用法示例。
在下文中一共展示了Creature::CallAssistance方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Finalize
void AssistanceMovementGenerator::Finalize(Creature &unit)
{
unit.clearUnitState(UNIT_STAT_ROAMING | UNIT_STAT_ROAMING_MOVE);
unit.SetNoCallAssistance(false);
unit.CallAssistance();
if (unit.isAlive())
unit.GetMotionMaster()->MoveSeekAssistanceDistract(sWorld.getConfig(CONFIG_UINT32_CREATURE_FAMILY_ASSISTANCE_DELAY));
}
示例2: Finalize
void AssistanceMovementGenerator::Finalize(Unit* owner, bool active, bool movementInform)
{
AddFlag(MOVEMENTGENERATOR_FLAG_FINALIZED);
if (active)
owner->ClearUnitState(UNIT_STATE_ROAMING_MOVE);
if (movementInform && HasFlag(MOVEMENTGENERATOR_FLAG_INFORM_ENABLED))
{
Creature* ownerCreature = owner->ToCreature();
ownerCreature->SetNoCallAssistance(false);
ownerCreature->CallAssistance();
if (ownerCreature->IsAlive())
ownerCreature->GetMotionMaster()->MoveSeekAssistanceDistract(sWorld->getIntConfig(CONFIG_CREATURE_FAMILY_ASSISTANCE_DELAY));
}
}