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C++ C_BaseCombatWeapon::IsMeleeWeapon方法代码示例

本文整理汇总了C++中C_BaseCombatWeapon::IsMeleeWeapon方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ C_BaseCombatWeapon::IsMeleeWeapon方法的具体用法?C++ C_BaseCombatWeapon::IsMeleeWeapon怎么用?C++ C_BaseCombatWeapon::IsMeleeWeapon使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在C_BaseCombatWeapon的用法示例。


在下文中一共展示了C_BaseCombatWeapon::IsMeleeWeapon方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Paint

void CBliinkHudAmmo::Paint()
{
	C_BliinkPlayer* pBliinkPlayer = ToBliinkPlayer(C_BasePlayer::GetLocalPlayer());

	if( !pBliinkPlayer )
		return;

	if( pBliinkPlayer->State_Get() != STATE_BLIINK_SURVIVOR )
		return;

	C_BaseCombatWeapon* pWeapon = pBliinkPlayer->GetActiveWeapon();

	if( !pWeapon )
		return;

	if( pWeapon->IsMeleeWeapon() )
		return;

	int iClipCount = pWeapon->Clip1();
	int iAmmoCount = pBliinkPlayer->GetAmmoCount( pWeapon->GetPrimaryAmmoType() );

	vgui::IScheme* pScheme = vgui::scheme()->GetIScheme(GetScheme());
	int wide, tall;

	SetPaintBorderEnabled(false);

	// Drawing background
	surface()->DrawSetTexture( m_nAmmoBack );
	surface()->DrawTexturedRect( 0, 0, 128, 64 );

	// Drawing ammo count (clip/ammo)
	wchar_t pNumberText[12];
	V_snwprintf( pNumberText, ARRAYSIZE(pNumberText), L"%d : %d", iClipCount, iAmmoCount );
	vgui::HFont hNumberFont = pScheme->GetFont( "BliinkHUDLarge" );
	
	surface()->GetTextSize(hNumberFont, pNumberText, wide, tall);
	
	int number_xpos = (int) floor(64.0f - ((float) wide)/2.0f);
	int number_ypos = (int) floor(32.0f - ((float) tall)/2.0f);
 
	surface()->DrawSetTextFont( hNumberFont );
	surface()->DrawSetTextColor( 210, 210, 210, 255 );
	surface()->DrawSetTextPos( number_xpos, number_ypos );
	surface()->DrawPrintText( pNumberText, wcslen(pNumberText) );
}
开发者ID:Randdalf,项目名称:bliink,代码行数:45,代码来源:bliink_hud_ammo.cpp


注:本文中的C_BaseCombatWeapon::IsMeleeWeapon方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。