本文整理汇总了C++中C_BaseCombatWeapon::ComputeTranslucencyType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ C_BaseCombatWeapon::ComputeTranslucencyType方法的具体用法?C++ C_BaseCombatWeapon::ComputeTranslucencyType怎么用?C++ C_BaseCombatWeapon::ComputeTranslucencyType使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类C_BaseCombatWeapon
的用法示例。
在下文中一共展示了C_BaseCombatWeapon::ComputeTranslucencyType方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ComputeTranslucencyType
//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose:
// Output : Returns true on success, false on failure.
//-----------------------------------------------------------------------------
RenderableTranslucencyType_t C_BaseViewModel::ComputeTranslucencyType( void )
{
ACTIVE_SPLITSCREEN_PLAYER_GUARD_ENT( GetOwner() );
// See if the local player wants to override the viewmodel's rendering
C_BasePlayer *pPlayer = C_BasePlayer::GetLocalPlayer();
if ( pPlayer && pPlayer->IsOverridingViewmodel() )
return pPlayer->ComputeTranslucencyType();
C_BaseCombatWeapon *pWeapon = GetOwningWeapon();
if ( pWeapon && pWeapon->IsOverridingViewmodel() )
return pWeapon->ComputeTranslucencyType();
return BaseClass::ComputeTranslucencyType();
}