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C++ C_BaseCombatWeapon::GetBucketPosition方法代码示例

本文整理汇总了C++中C_BaseCombatWeapon::GetBucketPosition方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ C_BaseCombatWeapon::GetBucketPosition方法的具体用法?C++ C_BaseCombatWeapon::GetBucketPosition怎么用?C++ C_BaseCombatWeapon::GetBucketPosition使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在C_BaseCombatWeapon的用法示例。


在下文中一共展示了C_BaseCombatWeapon::GetBucketPosition方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: 
//-----------------------------------------------------------------------------
C_BaseCombatWeapon *CBaseHudWeaponSelection::GetNextActivePos( int iSlot, int iSlotPos )
{
	if ( iSlotPos >= MAX_WEAPON_POSITIONS || iSlot >= MAX_WEAPON_SLOTS )
		return NULL;

	int iLowestPosition = MAX_WEAPON_POSITIONS;
	C_BaseCombatWeapon *pNextWeapon = NULL;

	C_BasePlayer *player = C_BasePlayer::GetLocalPlayer();
	if ( !player )
		return NULL;
	for ( int i = 0; i < MAX_WEAPONS; i++ )
	{
		C_BaseCombatWeapon *pWeapon = player->GetWeapon( i );
		if ( !pWeapon )
			continue;

		if ( CanBeSelectedInHUD( pWeapon ) && pWeapon->GetSlot() == iSlot )
		{
			// If this weapon is lower in the slot than the current lowest, and above our desired position, it's our new winner
			if (pWeapon->GetBucketPosition() <= iLowestPosition && pWeapon->GetBucketPosition() >= iSlotPos)
			{
				iLowestPosition = pWeapon->GetBucketPosition();
				pNextWeapon = pWeapon;
			}
		}
	}

	return pNextWeapon;
}
开发者ID:jherring137,项目名称:hl2_augmented,代码行数:33,代码来源:weapon_selection.cpp


注:本文中的C_BaseCombatWeapon::GetBucketPosition方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。