本文整理汇总了C++中C_BaseCombatWeapon::GetViewmodelBoneControllers方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ C_BaseCombatWeapon::GetViewmodelBoneControllers方法的具体用法?C++ C_BaseCombatWeapon::GetViewmodelBoneControllers怎么用?C++ C_BaseCombatWeapon::GetViewmodelBoneControllers使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类C_BaseCombatWeapon
的用法示例。
在下文中一共展示了C_BaseCombatWeapon::GetViewmodelBoneControllers方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GetBoneControllers
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// Purpose:
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void C_BaseViewModel::GetBoneControllers(float controllers[MAXSTUDIOBONECTRLS])
{
BaseClass::GetBoneControllers( controllers );
// Tell the weapon itself that we've rendered, in case it wants to do something
C_BaseCombatWeapon *pWeapon = GetActiveWeapon();
if ( pWeapon )
{
pWeapon->GetViewmodelBoneControllers( this, controllers );
}
}