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C++ CScene::getTerrainData方法代码示例

本文整理汇总了C++中CScene::getTerrainData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CScene::getTerrainData方法的具体用法?C++ CScene::getTerrainData怎么用?C++ CScene::getTerrainData使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CScene的用法示例。


在下文中一共展示了CScene::getTerrainData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: initObject

void CUIComboObjListTile::initObject(CScene& scene)
{
	m_pScene=&scene;
	m_ListBoxObject.RemoveAllItems();
	static const int nNullTile = 255;
	m_ListBoxObject.AddItem(L"NULL",(LPVOID)nNullTile);
	CTerrain::MAP_TILES& tiles =((CTerrain*)(scene.getTerrainData()))->GetTiles();
	for (CTerrain::MAP_TILES::iterator it=tiles.begin(); it!=tiles.end(); it++)
	{
		m_ListBoxObject.AddItem(s2ws(it->second).c_str(),(LPVOID)it->first);
	}
}
开发者ID:constantinbogdan,项目名称:node3d,代码行数:12,代码来源:UIComboObjListTile.cpp


注:本文中的CScene::getTerrainData方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。