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C++ CScene::Uninit方法代码示例

本文整理汇总了C++中CScene::Uninit方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CScene::Uninit方法的具体用法?C++ CScene::Uninit怎么用?C++ CScene::Uninit使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CScene的用法示例。


在下文中一共展示了CScene::Uninit方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

CSceneManager::~CSceneManager()
{
	SceneMap::iterator itor = m_mapSceneList.begin();
	for(; itor != m_mapSceneList.end(); ++itor)
	{
		CScene *pScene = itor->second;
		if(pScene != NULL)
		{
			pScene->Uninit();
			delete pScene;
			pScene = NULL;
		}
	}
}
开发者ID:ylmbtm,项目名称:GameProject,代码行数:14,代码来源:SceneManager.cpp

示例2:

//***************************************************************
//	全更新
//***************************************************************
void	CScene::UpdateAll(void)
{
	//ポインタ宣言
	CScene	*pScene;

	for(int	nCount = 0 ; nCount < MAX_LIST ; nCount++)
	{
		pScene = m_apTop[nCount];
		while(pScene)
		{
			//次のオブジェクトへのポインタを保存
			CScene	*pSceneNext = pScene->m_pNext;

			//更新
			pScene->Update();

			//次のオブジェクトを代入
			pScene = pSceneNext;
		}
	}

	for(int	nCount = 0 ; nCount < MAX_LIST ; nCount++)
	{
		pScene = m_apTop[nCount];
		while(pScene)
		{
			//次のオブジェクトへのポインタを保存
			CScene	*pSceneNext = pScene->m_pNext;

			//死亡フラグが成立している場合
			if(pScene->m_bDelete)
			{
				//リストの先頭の場合
				if(pScene == m_apTop[pScene->m_nPriority])
				{
					//先頭にリリース対象の次のアドレスを入れる
					m_apTop[pScene->m_nPriority] = pScene->m_pNext;

					//リストの残りが複数の時
					if(pScene->m_pNext != NULL)
					{
						pScene->m_pNext->m_pPrev = NULL;
					}
				}
				//リストの最後の場合
				else	if(pScene == m_apCur[pScene->m_nPriority])
				{
					m_apCur[pScene->m_nPriority] = pScene->m_pPrev;
					pScene->m_pPrev->m_pNext = NULL;
				}
				//それ以外
				else
				{
					pScene->m_pPrev->m_pNext = pScene->m_pNext;
					pScene->m_pNext->m_pPrev = pScene->m_pPrev;
				}

				//解放処理
				pScene->Uninit();
				delete	pScene;
			}

			//次のオブジェクトを代入
			pScene = pSceneNext;
		}
	}
}
开发者ID:ProjectTest001,项目名称:TenkuuProject,代码行数:70,代码来源:scene.cpp


注:本文中的CScene::Uninit方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。