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C++ CScene::GetProxyComponent方法代码示例

本文整理汇总了C++中CScene::GetProxyComponent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CScene::GetProxyComponent方法的具体用法?C++ CScene::GetProxyComponent怎么用?C++ CScene::GetProxyComponent使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CScene的用法示例。


在下文中一共展示了CScene::GetProxyComponent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnSaveAsSceneInitClicked

void CEditCameraWnd::OnSaveAsSceneInitClicked(wxCommandEvent& /*event*/)
{
    CScene* pCurScene = CSceneManager::GetInstance()->GetCurrentScene();
    if (pCurScene != NULL)
    {
        pCurScene->SetInitCameraPos(CVec3((float)m_pPosX->GetValue().GetDouble(),
                                    (float)m_pPosY->GetValue().GetDouble(),
                                    (float)m_pPosZ->GetValue().GetDouble()));
        UPDATE_PROXY_PROPERTY_BY_NAME(pCurScene, pCurScene->GetInitCameraPos(), "m_cameraInitPos");
        pCurScene->SetInitCameraRotation(CVec3((float)m_pRotationX->GetValue().GetDouble(),
                                        (float)m_pRotationY->GetValue().GetDouble(),
                                        (float)m_pRotationZ->GetValue().GetDouble()));
        UPDATE_PROXY_PROPERTY_BY_NAME(pCurScene, pCurScene->GetInitCameraRotation(), "m_cameraInitRotation");
        pCurScene->SetInitCameraNear((float)m_pClipNear->GetValue().GetDouble());
        UPDATE_PROXY_PROPERTY_BY_NAME(pCurScene, pCurScene->GetInitCameraNear(), "m_fCameraInitNear");
        pCurScene->SetInitCameraFar((float)m_pClipFar->GetValue().GetDouble());
        UPDATE_PROXY_PROPERTY_BY_NAME(pCurScene, pCurScene->GetInitCameraFar(), "m_fCameraInitFar");
        pCurScene->SetInitCameraFov((float)m_pFov->GetValue().GetDouble());
        UPDATE_PROXY_PROPERTY_BY_NAME(pCurScene, pCurScene->GetInitCameraFov(), "m_fCameraInitFov");
        CEditorMainFrame* pMainFrame = static_cast<CEngineEditor*>(wxApp::GetInstance())->GetMainFrame();
        CComponentProxy* pProxy = pCurScene->GetProxyComponent();
        BEATS_ASSERT(pProxy != NULL, _T("Can't find the proxy of Scene!"));
        if (pMainFrame->GetSelectedComponent() == pProxy)
        {
            //Refresh the current showing property grid.
            pMainFrame->SelectComponent(pProxy);
        }
    }
}
开发者ID:BeyondEngine,项目名称:BeyondEngine,代码行数:29,代码来源:EditCameraWnd.cpp


注:本文中的CScene::GetProxyComponent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。