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C++ CScene::Init方法代码示例

本文整理汇总了C++中CScene::Init方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CScene::Init方法的具体用法?C++ CScene::Init怎么用?C++ CScene::Init使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CScene的用法示例。


在下文中一共展示了CScene::Init方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ChangeScene

void CSceneManager::ChangeScene()
{
	Safe_Delete(m_pCurScene);

	CScene* pScene = NULL;
	switch(m_eNextScene)
	{
	case STYPE_INIT:
		pScene = new CInitScene;
		break;
	case STYPE_EDIT:
		pScene = new CEditorScene;
		break;
	case STYPE_MAIN1:
		pScene = new CMainGameScene;
		break;
	}
	if(FAILED(pScene->Init()))
	{
		Safe_Delete(pScene);
		return;
	}

	m_pCurScene = pScene;
	m_pNextScene = NULL;
}
开发者ID:qiomoip,项目名称:space-express,代码行数:26,代码来源:SceneManager.cpp

示例2: CreateScene

void CSceneManager::CreateScene(const eSCENE_TYPE& eScene)
{
	CScene* pScene = NULL;
	switch(eScene)
	{
	case STYPE_INIT:
		pScene = new CInitScene;
		break;
	case STYPE_EDIT:
		pScene = new CEditorScene;
		break;
	case STYPE_MAIN1:
		pScene = new CMainGameScene;
		break;
	}
	if(FAILED(pScene->Init()))
	{
		Safe_Delete(pScene);
		return;
	}

	if(m_pCurScene)
	{
		Safe_Delete(m_pCurScene);
		m_pCurScene = pScene;
	}
	else
	{
		m_pCurScene = pScene;
	}
}
开发者ID:qiomoip,项目名称:space-express,代码行数:31,代码来源:SceneManager.cpp

示例3: CreateScene

BOOL CSceneManager::CreateScene( UINT32 dwSceneID )
{
	CScene *pScene = new CScene;

	if(!pScene->Init(dwSceneID, -1000, 1000, -1000, 1000))
	{
		ASSERT_FAIELD;

		delete pScene;

		return FALSE;
	}

	m_mapSceneList.insert(std::make_pair(dwSceneID, pScene));

	return TRUE;
}
开发者ID:ylmbtm,项目名称:GameProject,代码行数:17,代码来源:SceneManager.cpp


注:本文中的CScene::Init方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。