本文整理汇总了C++中CScene::Init方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CScene::Init方法的具体用法?C++ CScene::Init怎么用?C++ CScene::Init使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CScene
的用法示例。
在下文中一共展示了CScene::Init方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ChangeScene
void CSceneManager::ChangeScene()
{
Safe_Delete(m_pCurScene);
CScene* pScene = NULL;
switch(m_eNextScene)
{
case STYPE_INIT:
pScene = new CInitScene;
break;
case STYPE_EDIT:
pScene = new CEditorScene;
break;
case STYPE_MAIN1:
pScene = new CMainGameScene;
break;
}
if(FAILED(pScene->Init()))
{
Safe_Delete(pScene);
return;
}
m_pCurScene = pScene;
m_pNextScene = NULL;
}
示例2: CreateScene
void CSceneManager::CreateScene(const eSCENE_TYPE& eScene)
{
CScene* pScene = NULL;
switch(eScene)
{
case STYPE_INIT:
pScene = new CInitScene;
break;
case STYPE_EDIT:
pScene = new CEditorScene;
break;
case STYPE_MAIN1:
pScene = new CMainGameScene;
break;
}
if(FAILED(pScene->Init()))
{
Safe_Delete(pScene);
return;
}
if(m_pCurScene)
{
Safe_Delete(m_pCurScene);
m_pCurScene = pScene;
}
else
{
m_pCurScene = pScene;
}
}
示例3: CreateScene
BOOL CSceneManager::CreateScene( UINT32 dwSceneID )
{
CScene *pScene = new CScene;
if(!pScene->Init(dwSceneID, -1000, 1000, -1000, 1000))
{
ASSERT_FAIELD;
delete pScene;
return FALSE;
}
m_mapSceneList.insert(std::make_pair(dwSceneID, pScene));
return TRUE;
}