本文整理汇总了C++中CScene::RenderFrame方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CScene::RenderFrame方法的具体用法?C++ CScene::RenderFrame怎么用?C++ CScene::RenderFrame使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CScene
的用法示例。
在下文中一共展示了CScene::RenderFrame方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: PlayAnimation
void PlayAnimation()
{
MSG main_msg;
g_StartTime = 0;
ZeroMemory(&main_msg, sizeof(main_msg));
while (main_msg.message != WM_QUIT)
{
if (::PeekMessage(&main_msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
{
if (::GetMessage(&main_msg, NULL, 0, 0))
{
::TranslateMessage(&main_msg);
::DispatchMessage(&main_msg);
}
}
if (!g_StartTime)
g_StartTime = GetTickCount();
float time = (float)(GetTickCount() - g_StartTime)/1000.0f;
if (time>=(g_Scene.dwFrameStop-g_Scene.dwFrameStart+1)/33.3f)
g_StartTime = GetTickCount();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
g_Scene.RenderFrame( 33.3f*time );
SwapBuf();
}
}