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C++ CScene::OnCommandHandle方法代码示例

本文整理汇总了C++中CScene::OnCommandHandle方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CScene::OnCommandHandle方法的具体用法?C++ CScene::OnCommandHandle怎么用?C++ CScene::OnCommandHandle使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CScene的用法示例。


在下文中一共展示了CScene::OnCommandHandle方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnCommandHandle

BOOL CSceneManager::OnCommandHandle(UINT16 wCommandID, UINT64 u64ConnID, CBufferHelper *pBufferHelper)
{
	BOOL bHandled = TRUE;

	switch(wCommandID)
	{
	case CMD_SVR_CREATE_SCENE_REQ:
		{
			OnCmdCreateSceneReq(wCommandID, u64ConnID, pBufferHelper);
		}
		break;
	case CMD_DISCONNECT_NOTIFY:
		{

		}
		break;
	default:
		{
			bHandled = FALSE;
		}
		break;
	}

	if(bHandled) //消息己经被处理
	{
		return TRUE;
	}

	PacketHeader *pPacketHeader = pBufferHelper->GetPacketHeader();
	if(pPacketHeader == NULL)
	{
		ASSERT_FAIELD;
		return FALSE;
	}

	CScene *pScene = GetSceneByID(pPacketHeader->dwSceneID);
	if(pScene == NULL)
	{
		ASSERT_FAIELD;

		return FALSE;
	}

	pScene->OnCommandHandle(wCommandID, u64ConnID, pBufferHelper);
		
	return TRUE;
}
开发者ID:ylmbtm,项目名称:GameProject,代码行数:47,代码来源:SceneManager.cpp


注:本文中的CScene::OnCommandHandle方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。