本文整理汇总了C++中CScene::OnCommandHandle方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CScene::OnCommandHandle方法的具体用法?C++ CScene::OnCommandHandle怎么用?C++ CScene::OnCommandHandle使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CScene
的用法示例。
在下文中一共展示了CScene::OnCommandHandle方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: OnCommandHandle
BOOL CSceneManager::OnCommandHandle(UINT16 wCommandID, UINT64 u64ConnID, CBufferHelper *pBufferHelper)
{
BOOL bHandled = TRUE;
switch(wCommandID)
{
case CMD_SVR_CREATE_SCENE_REQ:
{
OnCmdCreateSceneReq(wCommandID, u64ConnID, pBufferHelper);
}
break;
case CMD_DISCONNECT_NOTIFY:
{
}
break;
default:
{
bHandled = FALSE;
}
break;
}
if(bHandled) //消息己经被处理
{
return TRUE;
}
PacketHeader *pPacketHeader = pBufferHelper->GetPacketHeader();
if(pPacketHeader == NULL)
{
ASSERT_FAIELD;
return FALSE;
}
CScene *pScene = GetSceneByID(pPacketHeader->dwSceneID);
if(pScene == NULL)
{
ASSERT_FAIELD;
return FALSE;
}
pScene->OnCommandHandle(wCommandID, u64ConnID, pBufferHelper);
return TRUE;
}