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C++ CNpc::isMonster方法代码示例

本文整理汇总了C++中CNpc::isMonster方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CNpc::isMonster方法的具体用法?C++ CNpc::isMonster怎么用?C++ CNpc::isMonster使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CNpc的用法示例。


在下文中一共展示了CNpc::isMonster方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnDeath

/**
* @brief	Executes the death action.
*
* @param	pKiller	The killer.
*/
void CNpc::OnDeath(Unit *pKiller)
{
	if (m_NpcState == NPC_DEAD)
		return;

	ASSERT(GetMap() != nullptr);
	ASSERT(GetRegion() != nullptr);

	m_NpcState = NPC_DEAD;

	if (m_byObjectType == SPECIAL_OBJECT)
	{
		_OBJECT_EVENT *pEvent = GetMap()->GetObjectEvent(GetProtoID());
		if (pEvent != nullptr)
			pEvent->byLife = 0;
	}

	Unit::OnDeath(pKiller);

	CNpc * pNpc = TO_NPC(this);
	CUser * pUser = TO_USER(pKiller);

	if (pNpc != nullptr && pUser != nullptr)
	{
		if (pNpc->isMonster() && pUser->isPlayer())
		{
			if (pNpc->m_sSid == 700 || pNpc->m_sSid == 750)
			{
				if (pUser->CheckExistEvent(STARTER_SEED_QUEST, 0) || pUser->CheckExistEvent(STARTER_SEED_QUEST, 1))
					pUser->SaveEvent(STARTER_SEED_QUEST, 2);
			}
		}
	}

	GetRegion()->Remove(TO_NPC(this));
	SetRegion();
}
开发者ID:gonullu2,项目名称:koserver,代码行数:42,代码来源:Npc.cpp


注:本文中的CNpc::isMonster方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。