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C++ CNpc::RecvAttackReq方法代码示例

本文整理汇总了C++中CNpc::RecvAttackReq方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CNpc::RecvAttackReq方法的具体用法?C++ CNpc::RecvAttackReq怎么用?C++ CNpc::RecvAttackReq使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CNpc的用法示例。


在下文中一共展示了CNpc::RecvAttackReq方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: RecvNpcHpChange

void CGameSocket::RecvNpcHpChange(Packet & pkt)
{
	int16 nid, sAttackerID;
	int32 nHP, nAmount;
	uint8 attributeType = AttributeNone;

	pkt >> nid >> sAttackerID >> nHP >> nAmount >> attributeType;
	CNpc * pNpc = g_pMain->GetNpcPtr(nid);
	if (pNpc == nullptr)
		return;

	if (nAmount < 0)
	{
		pNpc->RecvAttackReq(-nAmount, sAttackerID, (AttributeType) attributeType);
	}
	else
	{		
		pNpc->m_iHP += nAmount;
		if (pNpc->m_iHP > pNpc->m_iMaxHP)
			pNpc->m_iHP = pNpc->m_iMaxHP;
	}
}
开发者ID:ZeusAFK,项目名称:KOServer-1,代码行数:22,代码来源:GameSocket.cpp


注:本文中的CNpc::RecvAttackReq方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。