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C++ CNpc::ChangeAbility方法代码示例

本文整理汇总了C++中CNpc::ChangeAbility方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CNpc::ChangeAbility方法的具体用法?C++ CNpc::ChangeAbility怎么用?C++ CNpc::ChangeAbility使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CNpc的用法示例。


在下文中一共展示了CNpc::ChangeAbility方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: RecvBattleEvent

void CGameSocket::RecvBattleEvent(char* pBuf)
{
	int index = 0, i=0;
	int nType = 0, nEvent = 0;
	CNpc* pNpc = NULL;

	nType = GetByte(pBuf,index);
	nEvent = GetByte(pBuf,index);

	if( nEvent == BATTLEZONE_OPEN )	{
		m_pMain->m_sKillKarusNpc = 0;
		m_pMain->m_sKillElmoNpc = 0;
		m_pMain->m_byBattleEvent = BATTLEZONE_OPEN;
		TRACE("----> RecvBattleEvent : Battle zone Open \n");
	}
	else if( nEvent == BATTLEZONE_CLOSE )	{
		m_pMain->m_sKillKarusNpc = 0;
		m_pMain->m_sKillElmoNpc = 0;
		m_pMain->m_byBattleEvent = BATTLEZONE_CLOSE;
		TRACE("<---- RecvBattleEvent : Battle zone Close \n");
		m_pMain->ResetBattleZone();
	}

	int nSize = m_pMain->m_arNpc.GetSize();

	for( i = 0; i < nSize; i++)	{
		pNpc = m_pMain->m_arNpc.GetData( i );
		if( !pNpc ) continue;
		if( pNpc->m_tNpcType > 10 && (pNpc->m_byGroup == KARUS_ZONE || pNpc->m_byGroup == ELMORAD_ZONE) )	{	// npc에만 적용되고, 국가에 소속된 npc
			if( nEvent == BATTLEZONE_OPEN )	{		// 전쟁 이벤트 시작 (npc의 능력치 다운)
				pNpc->ChangeAbility( BATTLEZONE_OPEN );
			}
			else if( nEvent == BATTLEZONE_CLOSE )	{	// 전쟁 이벤트 끝 (npc의 능력치 회복)	
				pNpc->ChangeAbility( BATTLEZONE_CLOSE );
			}
		}
	}

	
}
开发者ID:DeathsEffigy,项目名称:snoxd-koserver-1,代码行数:40,代码来源:GameSocket.cpp


注:本文中的CNpc::ChangeAbility方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。