本文整理汇总了C++中CNpc::OnClicked方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CNpc::OnClicked方法的具体用法?C++ CNpc::OnClicked怎么用?C++ CNpc::OnClicked使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CNpc
的用法示例。
在下文中一共展示了CNpc::OnClicked方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ExcuteAction
//.........这里部分代码省略.........
msg.dwData1 = m_ActionTarget.GetTargetID(); //NPC Idx
msg.dwData2 = pNpc->GetNpcUniqueIdx();
NETWORK->Send( &msg, sizeof( msg ) );
break;
}
// 100329 ShinJS --- 던전 입장
else if( DungeonMGR->IsDungeonEntranceNpc( pNpc->GetNpcJob() ) )
{
cMapMoveDialog* const pDlg = GAMEIN->GetMapMoveDlg() ;
if( pDlg )
{
pDlg->SetUseCase(eDungeon, pNpc->GetID()) ;
if( pDlg->GetMapListCount() > 0 )
{
pDlg->SetActive(TRUE) ;
}
else
{
pDlg->SetActive(FALSE) ;
WINDOWMGR->MsgBox( MBI_NOTICE, MBT_OK, CHATMGR->GetChatMsg(2297) );
}
}
break;
}
// 080822 LYW --- CAction : 소환 된 npc인지 확인한다.
NPC_TOTALINFO* pTotalInfo = NULL ;
pTotalInfo = pNpc->GetNpcTotalInfo() ;
if( pTotalInfo )
{
if( NPCRECALLMGR->Check_RecallNpc(pTotalInfo->dwRecallNpcIdx) )
{
pNpc->OnClicked() ;
break;
}
}
// 090227 ShinJS --- 이동NPC인 경우 이동전 준비중인지 확인한다
if( pNpc->IsReadyToMove() )
{
CHATMGR->AddMsg( CTC_SYSMSG, CHATMGR->GetChatMsg( 1907 ), pNpc->GetObjectName() );
break;
}
MSG_DWORD2 msg;
msg.Category = MP_NPC;
msg.Protocol = MP_NPC_SPEECH_SYN;
msg.dwObjectID = HERO->GetID();
msg.dwData1 = m_ActionTarget.GetTargetID(); //NPC Idx
msg.dwData2 = pNpc->GetNpcUniqueIdx();
OBJECTSTATEMGR->StartObjectState(HERO, eObjectState_Deal);
NETWORK->Send(&msg, sizeof(msg));
pNpc->OnClicked();
}
break;
case eActionKind_TalkToOwner:
//노점기능 정상화 될때까지 패치올리자.
// CHATMGR->AddMsg( CTC_SYSMSG, "노점상 기능이 일시적으로 중단되었습니다. 이용에 불편을 드려 죄송합니다." );
STREETSTALLMGR->EnterStreetStall( m_ActionTarget.GetTargetID() );
break;
case eActionKind_Move:
MOVEMGR->SetHeroTarget( m_ActionTarget.GetTargetPosition(), TRUE);