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C++ CMoveShape::SetDirEx方法代码示例

本文整理汇总了C++中CMoveShape::SetDirEx方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CMoveShape::SetDirEx方法的具体用法?C++ CMoveShape::SetDirEx怎么用?C++ CMoveShape::SetDirEx使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CMoveShape的用法示例。


在下文中一共展示了CMoveShape::SetDirEx方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Execute

//执行
void COpDirec::Execute(CMoveShape* pShape)
{
    if (pShape == m_pParam->pUser && m_eDir!=eDir_Mouse)
    {
        return;
    }
    CMoveShape *pMoveShape = GetOpShape(pShape);
    long lX = 0,lY = 0;

    if(pMoveShape == NULL)
    {
        lX = m_pParam->nMouseX;
        lY = m_pParam->nMouseY;
        float fDir =GetRadianDir((float)m_pParam->pUser->GetTileX(),(float)m_pParam->pUser->GetTileY(),(float)lX,(float)lY);
        m_pParam->pUser->SetDir((long)fDir);
        //SendChangeDir(m_pParam->pUser);
        return;
    }

    if(m_eDir == eDir_Mouse)
    {
        lX = m_pParam->nMouseX;
        lY = m_pParam->nMouseY;
    }
    else if(m_eDir == eDir_Self)
    {
        lX = m_pParam->pUser->GetTileX();
        lY = m_pParam->pUser->GetTileY();
    }
    else if(m_eDir == eDir_Dest && pShape )//&&
    {
        lX = pShape->GetTileX();
        lY = pShape->GetTileY();
        if (m_pParam->pMouseShape)
        {
            lX = m_pParam->pMouseShape->GetTileX();
            lY = m_pParam->pMouseShape->GetTileY();
        }
    }
    if((lX !=0 || lY !=0) && pMoveShape)
    {
        float fDir =GetRadianDir((float)pMoveShape->GetTileX(),(float)pMoveShape->GetTileY(),(float)lX,(float)lY);
        pMoveShape->SetDirEx(fDir);
        //SendChangeDir(pMoveShape);
    }

}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:48,代码来源:

示例2: OnSkillMessage


//.........这里部分代码省略.........
										GetGame()->GetGameControl()->SetSendedUseSkillMsgCount(0);
										/*if(g_bDebug)
										{
											char strInfo[512]="";
											_snprintf(strInfo,512,"技能吟唱中,次数清0:%d,key:%d",lSkillID,lSkillKey);
											PutStringToFile("SkillTimesTest",strInfo);
										}*/
									}else if (lSkillID>=50000&&lSkillID<=50006)
									{
										if (lSkillID>=50000&&lSkillID<=50002)
										{
											((CPlayer*)pMoveShape)->SetToolsID(CDeputyOccuSystemClient::OB_Collection);
										}else if (lSkillID>=50003&&lSkillID<=50005)
										{
											((CPlayer*)pMoveShape)->SetToolsID(CDeputyOccuSystemClient::OB_Facture);
										}else if (lSkillID==50006)
										{
											((CPlayer*)pMoveShape)->SetToolsID(CDeputyOccuSystemClient::OB_TaskCollection,lLevel);
										}
									}

									/////////////////////////////////////////////////////////////////
									//char strInfo[512]="";
									//_snprintf(strInfo,512,"SKILLTYPE_INTONATE_Set Intonate Skill Key:%d",lSkillKey);
									//PutStringToFile("IntonateSkillTest",strInfo);
									/////////////////////////////////////////////////////////////////
								}
							}
							else
							{
								SAFE_DELETE(pSkill);
								return;
							}
							pMoveShape->SetDirEx(fDir);
							// 更新快捷栏的冷却动画
							if(pMoveShape==GetGame()->GetMainPlayer())
							{
								GetGame()->GetMainPlayer()->UpdateSkillCoolDownTime(true);
								//CSkillListXml::tagSkill *pS = CSkillListXml::GetProperty(lSkillID);
								/***********************************************************************/
								/* zhaohang fix */
								/***********************************************************************/
								if(ptagS && pTagSkill && pTagSkill->dwSkillState != 0 && !pTagSkill->bLockSkill)
								{
									ptagS->dwUseingStartTime = timeGetTime();
								}
							}

						}
						else					// 施放阶段
						{
							/***********************************************************************/
							/* 赵航 fix */
							//CSkillXml *m_pSkill = new CSkillXml();
							/***********************************************************************/
							ConcreteSkillComp* SkillCom = new ConcreteSkillComp();
							//SkillCom的内存交给了CSkillXml的析构来管理
							CSkillXml* pSkill = new ConcreteDecSkillXml(SkillCom); 
							pSkill->IntonateTime(lTime);
							if(pSkill&&pSkill->StepRun(lSkillID, lLevel, lType, ID, lDestX, lDestY, fDir, vecType, vecID) )
							{
								pSkill->SetSkillKey(lSkillKey);
								pMoveShape->AddCurSkillList(lSkillKey,pSkill);
								CSkillListXml::tagSkill *pTagSkill = CSkillListXml::GetProperty(lSkillID);
								// 引导类技能
								if(pTagSkill && pTagSkill->bIsLead)
开发者ID:xiongshaogang,项目名称:mmo-resourse,代码行数:67,代码来源:SkillMessage.cpp


注:本文中的CMoveShape::SetDirEx方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。