本文整理汇总了C++中CMoveShape::GetHost方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CMoveShape::GetHost方法的具体用法?C++ CMoveShape::GetHost怎么用?C++ CMoveShape::GetHost使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CMoveShape
的用法示例。
在下文中一共展示了CMoveShape::GetHost方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: CreateSKillFailMsg
//发送技能失败消息
void COpSendMsg::CreateSKillFailMsg()
{
CMoveShape* pUser = m_pParam->pUser;
if(m_strVariaName !="")
{
// [5/4/2009 chenxianj]
m_lValue = (long)m_pParam->pVariableList->GetVarValue<double>(m_strVariaName.c_str(),0);
// [5/4/2009 chenxianj]
}
//技能失败重置吟唱时间
if (pUser)
{
m_pParam->pUser->SetIntonateTime(timeGetTime(),0);
}
CMessage msg(MSG_S2C_SKILL_USE);
msg.Add((CHAR)SKILL_USE_RESULT_FAILED);
msg.Add( pUser->GetExID());
//id和等级
msg.Add((long)m_pParam->nID);
msg.Add((BYTE)m_pParam->nLvl );
//全局id
msg.Add(m_pParam->dwGlobleID);
//错误类型
msg.Add((BYTE)m_lValue);
CMoveShape* pPlayer = pUser;
if( TYPE_PET == pUser->GetType() )
{
pPlayer = pUser->GetHost();
}
if(m_eRange == MsgRange_Single)
msg.SendToPlayer(pPlayer->GetExID(), false);
else if(m_eRange == MsgRange_Around)
msg.SendToPlayers(m_pParam->SendMsgPlayers);
#ifdef _DEBUG
char str[256]="";
_snprintf(str, 256, "发送技能失败消息:技能ID:%6d,全局ID:%6d,阶段号:%d\n",m_pParam->nID,m_pParam->dwGlobleID, m_pParam->nProceNum);
OutputDebugString(str);
#endif
}
示例2: SetPKValue
void CPKSys::SetPKValue(CMoveShape *pAttacker,CMoveShape *pBeenAttacker,int nAddSub)
{
//主动攻击(包含使用减益技能)本国白名玩家,每次攻击将增加20点PK值,因此方法获得的PK值上限为20,若PK值已经达到或超过20,则不会再因此方法而增加。
if (pAttacker==NULL || pBeenAttacker==NULL)
{
return;
}
if (pAttacker->GetType()==TYPE_MONSTER)
{
return;
}
if (pBeenAttacker->GetType()==TYPE_MONSTER)
{
if (((CMonster*)pBeenAttacker)->GetNpcType()!=NT_Guard)
{
return;
}
}
CMoveShape* pAtker = pAttacker;
CMoveShape* pDefer = pBeenAttacker;
if( TYPE_PET == pAtker->GetType() )
{
pAtker = pAtker->GetHost();
}
if( TYPE_PET == pDefer->GetType() )
{
pDefer = pDefer->GetHost();
}
if( NULL == pAtker || NULL == pDefer )
{
//PutoutLog("Pet", LT_ERROR, "...");
return;
}
// [8/24/2009 chenxianj]
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//竞技区域不进行pk值设定
CServerRegion* pRegion = dynamic_cast<CServerRegion*>( pAttacker->GetFather() );
if( !pRegion )
{
return;
}
CRegion::eSecurity eSecurityType = pRegion->GetSecurity(pAttacker->GetTileX(),pAttacker->GetTileY());
if (eSecurityType==CRegion::SECURTIY_FIGHT)
{
return;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
long lNum = pAtker->GetPkValue() + GlobalSetup::GetSetup()->dwPkCountPerAttack;
//攻击本阵营PK值为0的角色(白名角色)/攻击本国或本阵营PK值大于0小于等于20的角色(紫名角色)
if (nAddSub==2 &&
IsSameCamp(pAtker,pDefer)&&
(pDefer->GetPkValue()>=0 && pDefer->GetPkValue()<=20 )&&
(pAtker->GetPkValue()<20))
{
if (lNum>20)
{
lNum = 20;
}
pAtker->SetPkValue(lNum);
}
//对紫名、红名玩家释放增益技能,每次使用增益技能将增加20点PK值,因此方法获得的PK值上限为20,若PK值已经达到或超过20,则PK值不会再因此方法增加
else if (nAddSub==1 && (pDefer->GetPkValue()>0) && (pAtker->GetPkValue()<20) && pAtker!=pDefer)
{
if (lNum>20)
{
lNum = 20;
}
pAtker->SetPkValue(lNum);
}
else if (nAddSub==2 && !IsSameCamp(pAtker,pDefer) && pDefer->GetPVPValue()==0 && pDefer->GetPkValue()<=20 && pAtker->GetPVPValue()<20)
{
if(pRegion->GetStrongPointFlag()==false) // 未开启据点战标志
{
//攻击非本阵营恶名值为0且PK值小于等于20的角色
long lNum = pAtker->GetPVPValue() + GlobalSetup::GetSetup()->dwPkCountPerAttack;
if( lNum > (long) GlobalSetup::GetSetup()->dwPkCountPerAttack)
{
lNum = GlobalSetup::GetSetup()->dwPkCountPerAttack;
}
pAtker->SetAttribute("PVPValue",lNum);
pAtker->UpdateAttribute();
}
}
else if (nAddSub==1 && pDefer->GetPVPValue()>0 && pAtker->GetPVPValue()<20 && pAtker!=pDefer)
{
if(pRegion->GetStrongPointFlag()==false) // 未开启据点战标志
{
//对已有恶名值的角色使用增益技能&& !IsSameCamp(pAtker,pDefer)
//.........这里部分代码省略.........