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C++ CMoveShape::GetPosX方法代码示例

本文整理汇总了C++中CMoveShape::GetPosX方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CMoveShape::GetPosX方法的具体用法?C++ CMoveShape::GetPosX怎么用?C++ CMoveShape::GetPosX使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CMoveShape的用法示例。


在下文中一共展示了CMoveShape::GetPosX方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnSkillMessage


//.........这里部分代码省略.........

					float fDir = pMsg->GetFloat();			// 释放者朝向

					long lSkillKey = pMsg->GetDWord();		// 从服务器取得技能键值和ID
					long lSkillID = pMsg -> GetLong();
					long lLevel = pMsg->GetByte();			// 技能等级
					long lCurType = pMsg->GetByte();		// 技能的释放状态(吟唱/释放)
					long lTime = pMsg->GetLong();			// 技能的吟唱时间(吟唱阶段有用)
					long lRestoreTime = pMsg->GetLong();	// 技能的冷却时间

					long lDestX = pMsg->GetShort();			// 释放目标的坐标(x,y)
					long lDestY = pMsg->GetShort();	
					long lTypeSize = pMsg->GetByte();		// 释放目标的个数
					vector<long> vecType;					// 目标类型列表
					vector<CGUID> vecID;					// 目标类型的GUID
					CGUID destID;
					for (int i =0; i<lTypeSize; i++)
					{
						vecType.push_back(pMsg->GetLong());
						pMsg->GetGUID(destID);
						vecID.push_back(destID);
					}
					// 确定基本攻击技能
					if(lSkillID == SKILL_BASE_BUFF)
						lSkillID = GetGame()->GetMainPlayer()->GetDefaultAttackSkillID();
					// 技能释放者
					CMoveShape* pMoveShape = (CMoveShape*)pMsg->GetRegion()->FindChildObject(ID);
					if(pMoveShape)
					{
						long lType = pMoveShape->GetType();
						//判断是否是怪物,如果是怪物,播放怪物音效
						if(lType == TYPE_MONSTER)
						{
							GetGame()->GetAudioList()->Play(pMoveShape,TYPE_MONSTER,0xFFF0,Vector3(pMoveShape->GetPosY(),pMoveShape->GetHeight(),pMoveShape->GetPosX()));
						}

						if(lCurType == 1)		// 吟唱阶段
						{
							CPlayer::tagSkill *ptagS = GetGame()->GetMainPlayer()->GetSkill(lSkillID);
							if(ptagS)
							{
                                UpdateHotKeyCoolDownEffect(lSkillID);
							}
							if(pMoveShape->GetType() == TYPE_PET)
							{
								CPet *pPet = (CPet*)pMoveShape;
								//更新当前技能的开始冷却时间
								tagPetSkillInfo *pSkill = pPet->GetPetSkillInfoByID(lSkillID);
								if(pSkill)
									pSkill->lRestorTimeLength = lRestoreTime;

								pPet->SkillSuccReceived();
							}
							/***********************************************************************/
							/* 赵航 fix */
							//CSkillXml *m_pSkill = new CSkillXml();
							/***********************************************************************/
							ConcreteSkillComp* SkillCom = new ConcreteSkillComp();
							//SkillCom的内存交给了CSkillXml的析构来管理
							CSkillXml* pSkill = new ConcreteDecSkillXml(SkillCom); 
							CSkillListXml::tagSkill *pTagSkill = CSkillListXml::GetProperty(lSkillID);
							if (pTagSkill && pTagSkill->dwSkillType == CSkillListXml::SKILLTYPE_PLAY)	// 直接施放
							{
								// 引导类技能添加吟唱条显示时间
								DWORD dwlev = pTagSkill->vectorLevels.size() >= (DWORD)lLevel? (DWORD)lLevel-1:((DWORD)pTagSkill->vectorLevels.size() - 1);
								long lAiID = pTagSkill->vectorLevels[dwlev].dwSkillLevelAI;
开发者ID:xiongshaogang,项目名称:mmo-resourse,代码行数:67,代码来源:SkillMessage.cpp


注:本文中的CMoveShape::GetPosX方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。