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C++ CMoveShape::GetCurSkill方法代码示例

本文整理汇总了C++中CMoveShape::GetCurSkill方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CMoveShape::GetCurSkill方法的具体用法?C++ CMoveShape::GetCurSkill怎么用?C++ CMoveShape::GetCurSkill使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CMoveShape的用法示例。


在下文中一共展示了CMoveShape::GetCurSkill方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnSkillMessage


//.........这里部分代码省略.........
								/////////////////////////////////////////////////////////////////
							}
						}
					}
					else
					{
						/////////////////////////////////////////////////////////////start
						//test add or delete shape,(author:wangqiao)
						char pszTestInfo[1024]="";
						char pszGUID[64]="";
						ID.tostring(pszGUID);
						//_snprintf(pszTestInfo,1024,"When Use skill,the Firer is not exist.(type:%d,id:%s)",
						//	lType,pszGUID);
						//PutStringToFile("AddDelShapeTest",pszTestInfo);
						////////////////////////////////////////////////////////////end
					}
				}
				break;
			case SKILL_USE_RESULT_END:
				{
					CGUID ID;
					pMsg->GetGUID(ID);
					float fDir = pMsg->GetFloat();
					long lSkillKey = pMsg->GetDWord();				// 从服务器取得技能键值

					long lSkillID = pMsg -> GetLong();
					long lLevel = pMsg->GetByte();

					long lCurType = pMsg->GetByte();
					CMoveShape* pMoveShape = (CMoveShape*)pMsg->GetRegion()->FindChildObject(ID);
					if(pMoveShape)
					{
						long lType = pMoveShape->GetType();
						CSkillXml* pSkill = pMoveShape->GetCurSkill(lSkillKey);
						if(pSkill)
						{
							pSkill->StepEnd(lSkillID, lLevel, lType, ID, fDir);
							pMoveShape->DeleteCurSkill(lSkillKey);
						}

						if(lType == TYPE_PLAYER )
						{
							if (lSkillID>=50000&&lSkillID<=50006)
							{
								((CPlayer*)pMoveShape)->SetToolsID(0);
							}
							if(GetGame()->GetMainPlayer()->GetExID() == ID)
							{
								// 自动攻击累计发送次数清0
								GetGame()->GetGameControl()->SetSendedUseSkillMsgCount(0);
								GetGame()->GetGameControl()->SetControlAble(true);
								// 结束的技能是正在吟唱的技能,取消吟唱
								if(lSkillKey == GetGame()->GetMainPlayer()->GetIntonateKey())
									//|| lSkillID == GetGame()->GetMainPlayer()->GetIntonateState())
								{
									GetGame()->GetMainPlayer()->SetCurIntonateTime(0,0);
									GetGame()->GetMainPlayer()->SetIntonateSkillKey(0);
									if(g_bDebug)
									{
										Log4c::Trace(ROOT_MODULE,"技能结束,吟唱清空,次数清0:%d,key:%d",lSkillID,lSkillKey);
									}
								}
								else
								{
									// 光环类技能重设使用状态
									CPlayer::tagSkill *ptagS = GetGame()->GetMainPlayer()->GetSkill(lSkillID);
开发者ID:xiongshaogang,项目名称:mmo-resourse,代码行数:67,代码来源:SkillMessage.cpp


注:本文中的CMoveShape::GetCurSkill方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。