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C++ CMoveShape::AddCurSkillList方法代码示例

本文整理汇总了C++中CMoveShape::AddCurSkillList方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CMoveShape::AddCurSkillList方法的具体用法?C++ CMoveShape::AddCurSkillList怎么用?C++ CMoveShape::AddCurSkillList使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CMoveShape的用法示例。


在下文中一共展示了CMoveShape::AddCurSkillList方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnSkillMessage


//.........这里部分代码省略.........
							if(ptagS)
							{
                                UpdateHotKeyCoolDownEffect(lSkillID);
							}
							if(pMoveShape->GetType() == TYPE_PET)
							{
								CPet *pPet = (CPet*)pMoveShape;
								//更新当前技能的开始冷却时间
								tagPetSkillInfo *pSkill = pPet->GetPetSkillInfoByID(lSkillID);
								if(pSkill)
									pSkill->lRestorTimeLength = lRestoreTime;

								pPet->SkillSuccReceived();
							}
							/***********************************************************************/
							/* 赵航 fix */
							//CSkillXml *m_pSkill = new CSkillXml();
							/***********************************************************************/
							ConcreteSkillComp* SkillCom = new ConcreteSkillComp();
							//SkillCom的内存交给了CSkillXml的析构来管理
							CSkillXml* pSkill = new ConcreteDecSkillXml(SkillCom); 
							CSkillListXml::tagSkill *pTagSkill = CSkillListXml::GetProperty(lSkillID);
							if (pTagSkill && pTagSkill->dwSkillType == CSkillListXml::SKILLTYPE_PLAY)	// 直接施放
							{
								// 引导类技能添加吟唱条显示时间
								DWORD dwlev = pTagSkill->vectorLevels.size() >= (DWORD)lLevel? (DWORD)lLevel-1:((DWORD)pTagSkill->vectorLevels.size() - 1);
								long lAiID = pTagSkill->vectorLevels[dwlev].dwSkillLevelAI;
								if(pTagSkill->bIsLead)
									pSkill->IntonateTime(lTime);
								// 直接从开始阶段执行
								if(pSkill->StepBegin(lSkillID, lLevel, lType, ID, lDestX, lDestY,fDir,vecType, vecID))
								{
									pSkill->SetSkillKey(lSkillKey);
									pMoveShape->AddCurSkillList(lSkillKey,pSkill);
								}
								else
									SAFE_DELETE(pSkill);
								// 如果开始阶段成功就直接执行施放阶段
								if(pSkill&&pSkill->StepRun(lSkillID, lLevel, lType, ID, lDestX, lDestY, fDir, vecType, vecID) == false)
								{
									//pSkill->SetIsDeleted(true);
									pMoveShape->DeleteCurSkill(lSkillKey);
								}
								if(lType == TYPE_PLAYER )
								{
									if (GetGame()->GetMainPlayer()->GetExID()==ID)
									{
										GetGame()->GetGameControl()->SetControlAble(true);
										GetGame()->GetGameControl()->SetMoveAble(true);
										/***********************************************************************/
										/* zhaohang fix */
										/***********************************************************************/
										// 引导类技能
										if(pTagSkill->bIsLead)
											GetGame()->GetMainPlayer()->SetIntonateSkillKey(lSkillKey);
										else
											GetGame()->GetMainPlayer()->SetIntonateSkillKey(0);
										// 自动攻击累计发送次数清0
										GetGame()->GetGameControl()->SetSendedUseSkillMsgCount(0);
										if(g_bDebug)
										{
											Log4c::Trace(ROOT_MODULE,"直接使用技能,次数清0:%d,key:%d",lSkillID,lSkillKey);
										}
									}else if (lSkillID>=50000&&lSkillID<=50006)
									{
										if (lSkillID>=50000&&lSkillID<=50002)
开发者ID:xiongshaogang,项目名称:mmo-resourse,代码行数:67,代码来源:SkillMessage.cpp


注:本文中的CMoveShape::AddCurSkillList方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。