本文整理汇总了C++中CMoveShape::IsVisible方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CMoveShape::IsVisible方法的具体用法?C++ CMoveShape::IsVisible怎么用?C++ CMoveShape::IsVisible使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CMoveShape
的用法示例。
在下文中一共展示了CMoveShape::IsVisible方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: operator
/// return true to filter shape.
bool operator() ( CShape *pShape )
{
CMoveShape *pDest = static_cast<CMoveShape*>( pShape );
if( pDest->IsDied() )
{
return true;
}
if( pOwner->Distance( pShape ) > lRange )
{
return true;
}
if (!pDest->IsVisible(pOwner) ) // ÒþÐÎ
{
return true;
}
if( pDest->GetExID() == pOwner->GetBefoolID() )
{
return true;
}
if( AIUtilities::IsInGodState( pShape ) )
{
return true;
}
return false;
}
示例2: CheckReturnPeace
bool FightObj::CheckReturnPeace()
{
if (m_Owner->GetIsFlyToPeace() == 0)
return false;
long dis = Distance(m_EnterFightPos.x, m_EnterFightPos.y, m_Owner->GetTileX(),
m_Owner->GetTileY());
unsigned long thisTime = timeGetTime();
if(m_AI->HasTarget())
{
CMoveShape *target = m_AI->GetTarget();
if (target == NULL || PHASEMAN.PhasePlayerFilter(target,m_Owner))
{
ReturnPeace();
return true;
}
if(target->IsDied() ||
!target->IsAttackAble(m_Owner) ||
!target->IsVisible(m_Owner))
{
ReturnPeace();
return true;
}
if(dis > m_Owner->GetBaseChaseRange())
{
ReturnPeace();
return true;
}
if(dis > m_Owner->GetReturnRange() && thisTime > m_HurtTime)
{
ReturnPeace();
return true;
}
}
else if(thisTime > m_GuardTime)
{
ReturnPeace();
return true;
}
return false;
}