本文整理汇总了C++中CMonster::OnMove方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CMonster::OnMove方法的具体用法?C++ CMonster::OnMove怎么用?C++ CMonster::OnMove使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CMonster
的用法示例。
在下文中一共展示了CMonster::OnMove方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: DoScriptMove
void CStateMachinen::DoScriptMove(CMonster& monster, eStateEvent event)
{
StateParameter& stateParamter = monster.mStateParamter;
switch(event)
{
case eSEVENT_Enter:
{
VECTOR3 position = {
float(monster.GetFiniteStateMachine().GetMemory().GetVariable("__move_x__")),
0,
float(monster.GetFiniteStateMachine().GetMemory().GetVariable("__move_z__")),
};
monster.OnMove(
&position);
stateParamter.nextTime = gCurTime + CCharMove::GetMoveEstimateTime(
&monster);
break;
}
case eSEVENT_Process:
{
if( stateParamter.nextTime > gCurTime )
{
break;
}
SetState(
&monster,
eMA_STAND);
break;
}
}
}
示例2: DoRunAway
void CStateMachinen::DoRunAway(CMonster& monster, eStateEvent evt)
{
StateParameter& stateParamter = monster.mStateParamter;
if( monster.GetAbnormalStatus()->IsStun ||
monster.GetAbnormalStatus()->IsFreezing ||
monster.GetAbnormalStatus()->IsStone ||
monster.GetAbnormalStatus()->IsSlip ||
monster.GetAbnormalStatus()->IsMoveStop ||
monster.GetAbnormalStatus()->IsParalysis )
{
return;
}
switch(evt)
{
case eSEVENT_Enter:
{
monster.RemoveAllAggro();
monster.SetTObject(0);
VECTOR3 position = {0};
position.x = float(monster.GetFiniteStateMachine().GetMemory().GetVariable(
"__runaway_x__"));
position.z = float(monster.GetFiniteStateMachine().GetMemory().GetVariable(
"__runaway_z__"));
monster.OnMove(
&position);
stateParamter.nextTime = gCurTime + CCharMove::GetMoveEstimateTime(&monster) + 1000;
break;
}
case eSEVENT_Process:
{
if(gCurTime > stateParamter.nextTime)
{
SetState(
&monster,
eMA_STAND);
break;
}
break;
}
}
}