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C++ CMonster::DoSearch方法代码示例

本文整理汇总了C++中CMonster::DoSearch方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CMonster::DoSearch方法的具体用法?C++ CMonster::DoSearch怎么用?C++ CMonster::DoSearch使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CMonster的用法示例。


在下文中一共展示了CMonster::DoSearch方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SubProcess

void CStateMachinen::SubProcess(CMonster& monster, eStateEvent evt)
{
	const BASE_MONSTER_LIST& baseMonsterList = monster.GetSMonsterList();
	StateParameter& stateParamter = monster.mStateParamter;

	if( monster.GetAbnormalStatus()->IsStun ||
		monster.GetAbnormalStatus()->IsFreezing ||
		monster.GetAbnormalStatus()->IsStone ||
		monster.GetAbnormalStatus()->IsSlip ||
		monster.GetAbnormalStatus()->IsParalysis )
	{
		return;
	}

	switch(stateParamter.stateCur)
	{
	case eMA_STAND:
	case eMA_WALKAROUND:
		{
			const cActiveSkillInfo* const skillInfo = baseMonsterList.SkillInfo[monster.mStateParamter.CurAttackKind];

			if(0 == skillInfo)
			{
				break;
			}

			CObject* object = 0;

			if(monster.IsForeAttack() &&
				(stateParamter.SearchLastTime < gCurTime))
			{
				stateParamter.SearchLastTime = gCurTime + baseMonsterList.SearchPeriodicTime;
				CObject* const ownerObject = g_pUserTable->FindUser(monster.GetOwnerIndex());

				if(0 == ownerObject)
				{
					object = monster.DoSearch();
				}
				else if(eObjectKind_Player == ownerObject->GetObjectKind())
				{
					object = monster.DoFriendSearch(
						skillInfo->GetInfo().Range);
				}
				else if(eObjectKind_Monster & ownerObject->GetObjectKind())
				{
					object = monster.DoSearch();
				}
			}
			else if(baseMonsterList.AttackNum &&
				(stateParamter.CollSearchLastTime < gCurTime))
			{
				stateParamter.CollSearchLastTime = gCurTime + 500;
				CObject* const ownerObject = g_pUserTable->FindUser(monster.GetOwnerIndex());

				if(0 == ownerObject)
				{
					break;
				}
				else if(eObjectKind_Player == ownerObject->GetObjectKind())
				{
					object = monster.DoFriendSearch(
						skillInfo->GetInfo().Range);
				}
				else if(eObjectKind_Monster & ownerObject->GetObjectKind())
				{
					object = monster.DoSearch();
				}
			}

			if(0 == object)
			{
				break;
			}
			else if(FALSE == monster.SetTObject(object))
			{
				break;
			}

			SetState(
				&monster,
				eMA_PERSUIT);
		}
		break;
	}
}
开发者ID:xianyinchen,项目名称:LUNAPlus,代码行数:85,代码来源:StateMachinen.cpp


注:本文中的CMonster::DoSearch方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。