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C++ CMonster::Distance方法代码示例

本文整理汇总了C++中CMonster::Distance方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CMonster::Distance方法的具体用法?C++ CMonster::Distance怎么用?C++ CMonster::Distance使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CMonster的用法示例。


在下文中一共展示了CMonster::Distance方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: IsValidOper

	static int IsValidOper( CShopManager *pShopMgr, CMessage *pMsg, const CGUID &npcID, long lShopID )
	{
		CPlayer *pPlayer = pMsg->GetPlayer();
		CServerRegion *pRegion = pMsg->GetRegion();
		if( pPlayer == NULL || pRegion == NULL )
		{
			return -2;
		}

		if( pPlayer->IsDied() )
		{
			return -1;
		}

		if( pPlayer->GetCurrentProgress() != CPlayer::PROGRESS_FBUSINESS )
		{
			PutoutLog( LOG_FILE, LT_WARNING, "The Player [%s] is not in PROGRESS_FBUSINESS state.",
				pPlayer->GetName() );
			return -1;
		}

		SetPlayerState( pPlayer, true );

		CMonster *pNPC = (CMonster*) pRegion->FindAroundObject( pPlayer, TYPE_MONSTER, npcID );
		if( pNPC == NULL )
		{
			return -1;
		}

		CShop *pShop = pShopMgr->GetShop( lShopID );
		if( pShop == NULL )
		{
			return -1;
		}

		// NPC是否与商店对应
		if( strcmp( pNPC->GetOriginName(), pShop->GetNpcOrigName() ) != 0 )
		{
			return -1;
		}

		if( pNPC->Distance( pPlayer ) > 10 )
		{
			return -1;
		}

		return 0;
	}
开发者ID:ueverything,项目名称:mmo-resourse,代码行数:48,代码来源:OnMessage.cpp

示例2: RandomRun

	bool MonsterAI::RandomRun()
	{
		CMonster *monster = static_cast<CMonster*>(GetOwner());
		if (monster == NULL)
		{
			LogError(AI_MODULE, "MosterAI has no owner object...");
		}
		assert(monster);
		if(random(10000) < monster->GetMoveRandomValue())
		{
			long dir = 0;
			long curX = monster->GetTileX();
			long curY = monster->GetTileY();
			long dis = monster->Distance(curX, curY, m_BornPos.x, m_BornPos.y);
			if(dis > monster->GetPeaceMoveRange())
			{
				dir = GetLineDir(curX, curY, m_BornPos.x, m_BornPos.y);
				long gdir = (8 - dir) % 8;
				if(gdir >= 2 || gdir <= 6)
				{
					dir = (dir + random(3) - 1 + 8) % 8;
				}
			}
			else
			{
				dir = random(8);
			}

			long maxRunTimes = monster->GetMaxRunTimes();
			long minRunTimes = monster->GetMinRunTimes();

			AI_EVENT_SENDER(this).MoveByStep(dir, random(maxRunTimes - minRunTimes) + minRunTimes);
			// drive the ai
			Resume(0);
		}
		else
		{
			Stand(monster->GetStopFrame());
		}
		return true;
	}
开发者ID:Caoxuyang,项目名称:klcommon,代码行数:41,代码来源:MonsterAI.cpp


注:本文中的CMonster::Distance方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。