本文整理汇总了C++中CClientPlayer::SetNametagText方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CClientPlayer::SetNametagText方法的具体用法?C++ CClientPlayer::SetNametagText怎么用?C++ CClientPlayer::SetNametagText使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CClientPlayer
的用法示例。
在下文中一共展示了CClientPlayer::SetNametagText方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: SetPlayerNametagText
void CPlayerRPCs::SetPlayerNametagText ( CClientEntity* pSource, NetBitStreamInterface& bitStream )
{
unsigned short usTextLength;
if ( bitStream.Read ( usTextLength ) )
{
CClientPlayer* pPlayer = m_pPlayerManager->Get ( pSource->GetID () );
if ( pPlayer )
{
char* szText = NULL;
if ( usTextLength > 0 )
{
szText = new char [ usTextLength + 1 ];
szText [ usTextLength ] = NULL;
if ( bitStream.Read ( szText, usTextLength ) )
{
pPlayer->SetNametagText ( szText );
}
delete [] szText;
}
else
pPlayer->SetNametagText ( NULL );
}
}
}