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C++ CClientPlayer::SetNametagText方法代码示例

本文整理汇总了C++中CClientPlayer::SetNametagText方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CClientPlayer::SetNametagText方法的具体用法?C++ CClientPlayer::SetNametagText怎么用?C++ CClientPlayer::SetNametagText使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CClientPlayer的用法示例。


在下文中一共展示了CClientPlayer::SetNametagText方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SetPlayerNametagText

void CPlayerRPCs::SetPlayerNametagText ( CClientEntity* pSource, NetBitStreamInterface& bitStream )
{
    unsigned short usTextLength;
    if ( bitStream.Read ( usTextLength ) )
    {
        CClientPlayer* pPlayer = m_pPlayerManager->Get ( pSource->GetID () );
        if ( pPlayer )
        {
            char* szText = NULL;
            if ( usTextLength > 0 )
            {
                szText = new char [ usTextLength + 1 ];                
                szText [ usTextLength ] = NULL;
                if ( bitStream.Read ( szText, usTextLength ) )
                {
                    pPlayer->SetNametagText ( szText );
                }                
                delete [] szText;
            }
            else
                pPlayer->SetNametagText ( NULL );
        }
    }
}
开发者ID:Jusonex,项目名称:mtasa-awesomium,代码行数:24,代码来源:CPlayerRPCs.cpp


注:本文中的CClientPlayer::SetNametagText方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。