本文整理汇总了C++中CClientPlayer::GetNametagColor方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CClientPlayer::GetNametagColor方法的具体用法?C++ CClientPlayer::GetNametagColor怎么用?C++ CClientPlayer::GetNametagColor使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CClientPlayer
的用法示例。
在下文中一共展示了CClientPlayer::GetNametagColor方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GetPlayerNametagColor
int CLuaPlayerDefs::GetPlayerNametagColor(lua_State* luaVM)
{
// int, int, int getPlayerNametagColor ( player thePlayer )
CClientPlayer* pPlayer;
CScriptArgReader argStream(luaVM);
argStream.ReadUserData(pPlayer);
if (!argStream.HasErrors())
{
// Grab his nametag color and return it
unsigned char ucR, ucG, ucB;
pPlayer->GetNametagColor(ucR, ucG, ucB);
lua_pushnumber(luaVM, ucR);
lua_pushnumber(luaVM, ucG);
lua_pushnumber(luaVM, ucB);
return 3;
}
else
m_pScriptDebugging->LogCustom(luaVM, argStream.GetFullErrorMessage());
// Failed
lua_pushboolean(luaVM, false);
return 1;
}