本文整理汇总了C++中CClientPlayer::GetNick方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CClientPlayer::GetNick方法的具体用法?C++ CClientPlayer::GetNick怎么用?C++ CClientPlayer::GetNick使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CClientPlayer
的用法示例。
在下文中一共展示了CClientPlayer::GetNick方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GetPlayerName
int CLuaPlayerDefs::GetPlayerName(lua_State* luaVM)
{
// string getPlayerName ( player thePlayer )
CClientPlayer* pPlayer;
CScriptArgReader argStream(luaVM);
argStream.ReadUserData(pPlayer);
if (!argStream.HasErrors())
{
// Grab his nametag text and return it
const char* szName = pPlayer->GetNick();
if (szName)
{
lua_pushstring(luaVM, szName);
return 1;
}
}
else
m_pScriptDebugging->LogCustom(luaVM, argStream.GetFullErrorMessage());
// Error
lua_pushboolean(luaVM, false);
return 1;
}
示例2: COMMAND_MessageTarget
void COMMAND_MessageTarget ( const char* szCmdLine )
{
if ( !(szCmdLine || szCmdLine[0]) )
return;
CClientPlayer* pTarget = g_pClientGame->GetTargetedPlayer ();
if ( pTarget )
{
const char * szNick = pTarget->GetNick ();
if ( !szNick )
return;
SString strParameters ( "%s %s", pTarget->GetNick (), szCmdLine );
g_pCore->GetCommands ()->Execute ( "msg", strParameters );
}
else
g_pCore->ChatEchoColor ( "Error: no player target found", 255, 168, 0 );
}