本文整理汇总了C++中CClientPlayer::GetNametagText方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CClientPlayer::GetNametagText方法的具体用法?C++ CClientPlayer::GetNametagText怎么用?C++ CClientPlayer::GetNametagText使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CClientPlayer
的用法示例。
在下文中一共展示了CClientPlayer::GetNametagText方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GetPlayerNametagText
int CLuaPlayerDefs::GetPlayerNametagText(lua_State* luaVM)
{
// string getPlayerNametagText ( player thePlayer )
CClientPlayer* pPlayer;
CScriptArgReader argStream(luaVM);
argStream.ReadUserData(pPlayer);
if (!argStream.HasErrors())
{
// Grab his nametag text and return it
const char* szName = pPlayer->GetNametagText();
if (szName)
{
lua_pushstring(luaVM, szName);
return 1;
}
}
else
m_pScriptDebugging->LogCustom(luaVM, argStream.GetFullErrorMessage());
// Failed
lua_pushboolean(luaVM, false);
return 1;
}
示例2: GetPlayerNames
void CClient::GetPlayerNames(std::vector<SString>& vPlayerNames)
{
if (g_pClientGame)
{
vPlayerNames.clear();
for (std::vector<CClientPlayer*>::const_iterator iter = g_pClientGame->GetPlayerManager()->IterBegin();
iter != g_pClientGame->GetPlayerManager()->IterEnd(); ++iter)
{
CClientPlayer* pClient = *iter;
SString strPlayerName = pClient->GetNametagText();
vPlayerNames.push_back(strPlayerName);
}
}
}