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C++ CClientPlayer::GetNametagText方法代码示例

本文整理汇总了C++中CClientPlayer::GetNametagText方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CClientPlayer::GetNametagText方法的具体用法?C++ CClientPlayer::GetNametagText怎么用?C++ CClientPlayer::GetNametagText使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CClientPlayer的用法示例。


在下文中一共展示了CClientPlayer::GetNametagText方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetPlayerNametagText

int CLuaPlayerDefs::GetPlayerNametagText(lua_State* luaVM)
{
    //  string getPlayerNametagText ( player thePlayer )
    CClientPlayer* pPlayer;

    CScriptArgReader argStream(luaVM);
    argStream.ReadUserData(pPlayer);

    if (!argStream.HasErrors())
    {
        // Grab his nametag text and return it
        const char* szName = pPlayer->GetNametagText();
        if (szName)
        {
            lua_pushstring(luaVM, szName);
            return 1;
        }
    }
    else
        m_pScriptDebugging->LogCustom(luaVM, argStream.GetFullErrorMessage());

    // Failed
    lua_pushboolean(luaVM, false);
    return 1;
}
开发者ID:ccw808,项目名称:mtasa-blue,代码行数:25,代码来源:CLuaPlayerDefs.cpp

示例2: GetPlayerNames

void CClient::GetPlayerNames(std::vector<SString>& vPlayerNames)
{
    if (g_pClientGame)
    {
        vPlayerNames.clear();
        for (std::vector<CClientPlayer*>::const_iterator iter = g_pClientGame->GetPlayerManager()->IterBegin();
             iter != g_pClientGame->GetPlayerManager()->IterEnd(); ++iter)
        {
            CClientPlayer* pClient = *iter;
            SString        strPlayerName = pClient->GetNametagText();
            vPlayerNames.push_back(strPlayerName);
        }
    }
}
开发者ID:Audifire,项目名称:mtasa-blue,代码行数:14,代码来源:CClient.cpp


注:本文中的CClientPlayer::GetNametagText方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。