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C++ Bot::isMarkedForRemoval方法代码示例

本文整理汇总了C++中Bot::isMarkedForRemoval方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Bot::isMarkedForRemoval方法的具体用法?C++ Bot::isMarkedForRemoval怎么用?C++ Bot::isMarkedForRemoval使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Bot的用法示例。


在下文中一共展示了Bot::isMarkedForRemoval方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: update

/*
	update - This method should be called once per frame. It
	goes through all of the sprites, including the player, and calls their
	update method such that they may update themselves.
*/
void SpriteManager::update()
{
	// UPDATE THE PLAYER SPRITE ANIMATION FRAME/STATE/ROTATION
	if (player != nullptr)
		player->updateSprite();

	// NOW UPDATE THE REST OF THE SPRITES ANIMATION FRAMES/STATES/ROTATIONS
	list<Bot*>::iterator botIterator = bots.begin();
	list<Bot*> markedBots;
	while (botIterator != bots.end())
	{
		Bot *bot = (*botIterator);
		bot->think();
		bot->updateSprite();
		if (bot->isMarkedForRemoval())
			markedBots.push_back(bot);
		botIterator++;
	}

	// NOW REMOVE ALL THE MARKED BOTS FROM THE SPRITE MANAGER
	list<Bot*>::iterator markedBotsIterator = markedBots.begin();
	while (markedBotsIterator != markedBots.end())
	{
		Bot *bot = (*markedBotsIterator);
		bots.remove(bot);
		markedBotsIterator++;
	}

	// AND UPDATE THE SPAWNING POOLS
	vector<BotSpawningPool*>::iterator spawningPoolIterator = spawningPools.begin();
	while (spawningPoolIterator != spawningPools.end())
	{
		BotSpawningPool *pool = (*spawningPoolIterator);
		pool->update();

		// AND ONTO THE NEXT SPAWNING POOL
		spawningPoolIterator++;
	}
}
开发者ID:godsonkraju,项目名称:Rebelle,代码行数:44,代码来源:SpriteManager.cpp


注:本文中的Bot::isMarkedForRemoval方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。