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C++ Bot::Update方法代码示例

本文整理汇总了C++中Bot::Update方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Bot::Update方法的具体用法?C++ Bot::Update怎么用?C++ Bot::Update使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Bot的用法示例。


在下文中一共展示了Bot::Update方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

// AI_run() is called by DEFCON during every game update cycle (every 100ms)
extern "C" bool AI_run()
{

	m_bot.Update();


	return true;
}
开发者ID:elusivedelusive,项目名称:masteroppgave,代码行数:9,代码来源:dllmain.cpp

示例2: Update

void GameEngine::Update(float dt)
{
    if (gameover)
        return;
    
    handleInput();
    
    // simulate physics
    m_world->Step(dt, 8, 3);
    
    // update entity
    bot.Update();

    // update game scenario
    elapsedTime = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) - initializedTime;
    
    long additionalBullets = elapsedTime / 2000;
    
    if (m_bulletCount < MAX_BULLET_COUNT + additionalBullets) {
        createBullet();
    }
    
    typedef std::list<b2Body*> BodyList;
    BodyList::iterator end = m_bullets.end();
    for (BodyList::iterator it = m_bullets.begin(); it != end; ++it) {
        b2Body* bullet = *it;
        const b2Vec2& pos = bullet->GetPosition();
        if (pos.x < 0 || pos.x > m_stage.upperBound.x || pos.y < 0 || pos.y > m_stage.upperBound.y) {
            --m_bulletCount;
            m_bullets.erase(it);
            continue;
        }
    }
    
    if (bot.GetState() == BOT_STATE_DEAD) {
        // stop the world
        gameover = true;

#ifdef _WIN32
        PlaySound(TEXT("scifi011.wav"), NULL, SND_ASYNC);
#endif
    }
}
开发者ID:namenu,项目名称:SpecialTraning,代码行数:43,代码来源:GameEngine.cpp


注:本文中的Bot::Update方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。