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C++ Body::getBody方法代码示例

本文整理汇总了C++中Body::getBody方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Body::getBody方法的具体用法?C++ Body::getBody怎么用?C++ Body::getBody使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Body的用法示例。


在下文中一共展示了Body::getBody方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: managedLevel

void Level::managedLevel()
{
    //Level type initialization logic
    switch(mLevelType)
    {
        case RUBE_BOX2D_LEVEL:{
            rubeB2DLevel(mBox2dJson);
        }
            break;
        default:break;
    }

    // Index the actors in the scene graph and in the set
    for (Actor* actor : findChildren<Actor*>())
    {
        mActors[actor->getActorType()].insert(actor);

        Body* aBody = actor->getBody();
        if(aBody && aBody->manualInitialization()){
            aBody->initBody();
#ifdef D_PARSE
            Json::Value val  = mBox2dJson.b2j(aBody->getBody());
            qDebug() << "Manual Inited Body = " << QByteArray(val.toStyledString().c_str());
#endif
        }
        // For now, we define the teleporter to be an actor with the activationThreshold property.
        QVariant variant = actor->property("activationThreshold");
        if (variant.isValid()) {
            if (mPortal) {
                qDebug() << "Warning: Level has more than one teleporter.";
            }
            mPortal = actor;
        }
    }
}
开发者ID:adderly,项目名称:VoltAir,代码行数:35,代码来源:Level.cpp

示例2: DrawBodies

	void Render::DrawBodies(list<Body*> bodies) {

		list<Body*>::iterator bIter;
		for (bIter = bodies.begin(); bIter != bodies.end(); ++bIter) {
			Body* b = *bIter;
			const b2Transform& xf = b->getBody()->GetTransform();
			list<Fixture*> fixtures = b->getFixtureList();
			list<Fixture*>::iterator fIter;
			for (fIter = fixtures.begin(); fIter != fixtures.end(); ++fIter) {
				Fixture* f = *fIter;
				DrawShape(f->getFixture(), xf, f->getColor());
			}
		}
	}
开发者ID:Jesippea1,项目名称:capselchi,代码行数:14,代码来源:Render.cpp


注:本文中的Body::getBody方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。