本文整理汇总了C++中Body::Velocity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Body::Velocity方法的具体用法?C++ Body::Velocity怎么用?C++ Body::Velocity使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Body
的用法示例。
在下文中一共展示了Body::Velocity方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: AddProjectile
bool DrawList::AddProjectile(const Body &body, const Point &adjustedVelocity, double clip)
{
Point position = body.Position() + .5 * body.Velocity() - center;
Point blur = adjustedVelocity - centerVelocity;
if(Cull(body, position, blur) || clip <= 0.)
return false;
items.emplace_back(body, position, blur, 0., clip, body.GetSwizzle(), step);
return true;
}
示例2: Add
// Add an object based on the Body class.
bool DrawList::Add(const Body &body, double cloak)
{
Point position = body.Position() - center;
Point blur = body.Velocity() - centerVelocity;
if(Cull(body, position, blur) || cloak >= 1.)
return false;
items.emplace_back(body, position, blur, cloak, 1., body.GetSwizzle(), step);
return true;
}
示例3: AddSwizzled
bool DrawList::AddSwizzled(const Body &body, int swizzle)
{
Point position = body.Position() - center;
Point blur = body.Velocity() - centerVelocity;
if(Cull(body, position, blur))
return false;
items.emplace_back(body, position, blur, 0., 1., swizzle, step);
return true;
}