当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Bitmap::GetTexture方法代码示例

本文整理汇总了C++中Bitmap::GetTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Bitmap::GetTexture方法的具体用法?C++ Bitmap::GetTexture怎么用?C++ Bitmap::GetTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Bitmap的用法示例。


在下文中一共展示了Bitmap::GetTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: DrawBitmap

void DrawBitmap(Bitmap &b, Rect& rect, int x, int y)
{
	glPushMatrix();
	glTranslatef((float)x,(float)y,0);
	////enable textures and set up automatic texture coordinate generation
	glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, b.GetTexture());  
	glEnable(GL_TEXTURE_2D);

	glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);

	//Define how alpha blending will work and enable alpha blending.
	glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
	glEnable(GL_BLEND);

	float tx1 = min(1.0f, (float)rect.X / (float)b.GetWidth());
	float ty1 = min(1.0f, (float)rect.Y / (float)b.GetHeight());

	float q = ((float)(rect.Width)/((float)b.GetWidth()));
	float tx2 = min(1.0f, tx1 + q);

	float f = (float)(rect.Height)/((float)b.GetHeight());
	float ty2 = min(1.0f, (ty1 + f) );



	glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_POLYGON);
	glBegin(GL_QUADS);
            glTexCoord2f(tx1, 1-ty1); glVertex2f(0.0f, 0.0f);
			glTexCoord2f(tx1, 1-ty2); glVertex2f(0.0f, (float)rect.Height);
            glTexCoord2f(tx2, 1-ty2); glVertex2f((float)rect.Width, (float)rect.Height);
            glTexCoord2f(tx2, 1-ty1); glVertex2f((float)rect.Width, 0.0f);
	glEnd();
	glDisable(GL_TEXTURE_2D);
	glPopMatrix();
}
开发者ID:ngn15002,项目名称:DVA222_Projekt2,代码行数:35,代码来源:Graphix.cpp


注:本文中的Bitmap::GetTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。