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C++ Battleground::RemovePlayer方法代码示例

本文整理汇总了C++中Battleground::RemovePlayer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Battleground::RemovePlayer方法的具体用法?C++ Battleground::RemovePlayer怎么用?C++ Battleground::RemovePlayer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Battleground的用法示例。


在下文中一共展示了Battleground::RemovePlayer方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: HandleBattlefieldPortOpcode

void WorldSession::HandleBattlefieldPortOpcode(WorldPacket &recv_data)
{
	if(!_player->IsInWorld()) return;
	CHECK_PACKET_SIZE(recv_data, 5);
	sLog.outString("BATTLEGROUND: Recieved CMSG_BATTLEFIELD_PORT packet.");

	uint16 mapinfo;
	uint8 action;
	uint16 unk;
	uint32 Battlegroundtype;
	
	recv_data >> unk >> Battlegroundtype >> mapinfo >> action;
	
	if(action == 0)
	{
		// Leave queue
	}
	else
	{
		// if we are already in a BG
		Battleground *lastbg = sBattlegroundMgr.GetBattleground(GetPlayer()->m_bgLastBattlegroundID);
		if(lastbg)
			lastbg->RemovePlayer(GetPlayer(), false, false, false);
			
		// Enter battleground!
		Battleground *bg = sBattlegroundMgr.GetBattleground(GetPlayer()->m_bgBattlegroundID);
		if(!bg)
			sLog.outError("BATTLEGROUND: Warning! Could not find battleground instance %d", GetPlayer()->m_bgBattlegroundID);
		else
			bg->AddPlayer(GetPlayer(), true, true);
	}
}
开发者ID:Sylica2013,项目名称:Antrix,代码行数:32,代码来源:BattlegroundHandler.cpp

示例2: HandleLeaveBattlefieldOpcode

void WorldSession::HandleLeaveBattlefieldOpcode(WorldPacket &recv_data)
{
	sLog.outString("Recieved CMSG_LEAVEBATTLEFIELD");
	Battleground *bg = GetPlayer()->GetCurrentBattleground();
	if(!bg)
		return;
	bg->RemovePlayer(GetPlayer(),true,true,!bg->m_GameStatus);
}
开发者ID:Sylica2013,项目名称:Antrix,代码行数:8,代码来源:BattlegroundHandler.cpp


注:本文中的Battleground::RemovePlayer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。