本文整理汇总了C++中Battleground::GetBattlegroundType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Battleground::GetBattlegroundType方法的具体用法?C++ Battleground::GetBattlegroundType怎么用?C++ Battleground::GetBattlegroundType使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Battleground
的用法示例。
在下文中一共展示了Battleground::GetBattlegroundType方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: HandleBattlefieldStatusOpcode
void WorldSession::HandleBattlefieldStatusOpcode(WorldPacket &recv_data)
{
//sLog.outDebug("BATTLEGROUND: Recieved CMSG_BATTLEFIELD_STATUS packet.");
if(!GetPlayer()->m_bgInBattleground || GetPlayer()->GetCurrentBattleground() == NULL)
{
WorldPacket pkt;
pkt.Initialize(SMSG_BATTLEFIELD_STATUS);
pkt << uint32(0x00) << uint32(0x00);
SendPacket(&pkt);
return;
}
WorldPacket * pkt;
Battleground * bg = GetPlayer()->GetCurrentBattleground();
uint32 CurrentTime = uint32(time(NULL));
pkt = sBattlegroundMgr.BuildBattlegroundStatusPacket(0, bg->GetBattlegroundType(), bg->GetInstanceID(), 3, CurrentTime, 0);
SendPacket(pkt);
delete pkt;
}