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C++ Battleground::GetBattlegroundType方法代码示例

本文整理汇总了C++中Battleground::GetBattlegroundType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Battleground::GetBattlegroundType方法的具体用法?C++ Battleground::GetBattlegroundType怎么用?C++ Battleground::GetBattlegroundType使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Battleground的用法示例。


在下文中一共展示了Battleground::GetBattlegroundType方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: HandleBattlefieldStatusOpcode

void WorldSession::HandleBattlefieldStatusOpcode(WorldPacket &recv_data)
{
	//sLog.outDebug("BATTLEGROUND: Recieved CMSG_BATTLEFIELD_STATUS packet.");
	
	if(!GetPlayer()->m_bgInBattleground || GetPlayer()->GetCurrentBattleground() == NULL)
	{
		WorldPacket pkt;
		pkt.Initialize(SMSG_BATTLEFIELD_STATUS);
		pkt << uint32(0x00) << uint32(0x00);
		SendPacket(&pkt);
		return;
	}

	WorldPacket * pkt;
	Battleground * bg = GetPlayer()->GetCurrentBattleground();
	uint32 CurrentTime = uint32(time(NULL));
	pkt = sBattlegroundMgr.BuildBattlegroundStatusPacket(0, bg->GetBattlegroundType(), bg->GetInstanceID(), 3, CurrentTime, 0);
	SendPacket(pkt);
	delete pkt;
}
开发者ID:Sylica2013,项目名称:Antrix,代码行数:20,代码来源:BattlegroundHandler.cpp


注:本文中的Battleground::GetBattlegroundType方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。